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FLYPHP图片系统应用运行环境:PHP MySQL(免费版)
flyphp图片系统v1.1.1
运行环境:
php+mysql(免费版)-flyphp Photo System v1.1.1 operating environment : php mysql (free version)
- 2022-03-31 06:41:31下载
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头像
它是人脸检测的源代码。它是在 visual studio 10 中实施。它通过使用中提琴-琼斯的人脸检测,您需要下载并安装 emgucv。
- 2022-03-09 16:58:37下载
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VB皮肤代码,内置了一些皮肤!和一个皮肤编辑器!
VB皮肤代码,内置了一些皮肤!和一个皮肤编辑器!-Skin VB code
- 2022-08-09 21:42:05下载
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s6b1713 s6b0713 KS0713液晶驱动C语言
应用背景用于此版本的端口的工具:----------------------------------------GNU工具链:Binutils 2.17,AVR单片机GCC 4.1.2和AVR libc 1.4.6在WinAVR 20070525和AVR Studio 4.13 SP2UNIX / Linux和OS X用户可以建立与 ;在目录 可用Makefile;production_demo_rev_a / make_standalone一般信息:--------------------我不工作的Atmel这个GCC端口ATMEL不支持。我会尽力支持它和我一样好(发送一封电子邮件)。我试着保持源兼容的两个和;编译器通过添加一个“编译器抽象层”(卡尔)。这是一套预处理器定义, ;文件中的宏和内联函数;我从来没有使用IAR编译AVR所以我 ;不知道如果卡尔IAR部分实现了“最好的方法”。但我试过创建的卡尔IAR等预处理部分港口的来源应该是非常相似的;原始的。Doxygen文档已被删除此端口包以保持分发存档小。你可以得到与该文件的和;原源可以从atmel.com:http://www.atmel.com/dyn/products/tools_card.asp?tool_id = 4221我没有改变任何接口,所以文件有效的工具。我标记了一些,但不是所有的修改和;/ /太差与见 源;一切都改变了。关键技术用于此版本的端口的工具:----------------------------------------GNU工具链:Binutils 2.17,AVR单片机GCC 4.1.2和AVR libc 1.4.6在WinAVR 20070525和AVR Studio 4.13 SP2UNIX / Linux和OS X用户可以建立与 ;在目录 可用Makefile;production_demo_rev_a / make_standalone
- 2022-08-07 18:08:34下载
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Linux下的计算器
使用glade界面开发工具开画计算器的界面,然后用gtk+代码写出计算机界面代码能够运行出计算器界面。最后将各个按钮的功能以及如何使用的代码添加到代码里,最终编译出一个计算器。
- 2022-03-18 08:42:37下载
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MFC弹出警告对话框
比较简单的弹出对话框(MFC做的),有两种。一种是直接弹出,第二种是重载
- 2023-02-15 04:15:04下载
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可以用来比较两个文件内容是否一致,在调试程序或者检验时很有用的...
可以用来比较两个文件内容是否一致,在调试程序或者检验时很有用的-2 can be used to compare the contents of the documents are consistent. Debugging procedures or tests very useful
- 2022-05-29 13:01:21下载
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屏幕显示的例子
屏幕显示的例子,使用端点API来开发的屏幕,使用Visual Studio C ++,音频API,获取系统的体积,并在屏幕上显示。
- 2022-08-11 06:27:22下载
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工厂反射
工厂模式,就是类似像工厂生产东西一样的意思。只需得到出厂的东西,具体怎么生产就不知道了。拿程序来说,就是自己定义一个类,这个类当中会有很多方法,而这些方法就是创建对象的作用,用这个类的人只需知道调用哪个方法得到哪个具体对象,至于怎么得到就不用管了。 反射机制,其实也很简单,就是一个类,可以利用反射机制得到自己有多少个方法,属性,方法名等等,这时候就可以判断这个类有无这个属性,或这个方法。从而调用该方法。 缓存机制,主要作用就是缓存一些数据。在这里不知道他到底有什么作用。但缓存机制就是起一个缓存,然后等下次调用的时候就直接从缓存中取数据。 这跟你的IE浏览器浏览网页是一个道理的。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-06-15 16:13:31下载
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c++用openGL实现3D模型
资源描述
计算机图形学是研究如何通过计算机将数据转换为显示图形的一些原理、方法、和技术的科学。它考虑的是如何利用物体的计算机模型来合成一个真实的或想象中的物体图片。
三维空间场景演示是通过多种不同对象的组合及其运动变化过程。它可以在包括天、地、山水、人文等各类环境的模拟环境中,以动态的形式将对象及其运动变化过程展示出来。三维场景演示能达到更直观的效果,因此不管是在学习中还是在工作中都能达到事半功倍的效果。它通过OpenGL控制镜头的语言,向观众直观、生动、形象地提供连续的图像画面,从而使观众能更简明快捷地产生审美想象的效果。
三维场景是通过三维对象模型的组合来实现的。所谓建模,就是记录所有的数据、对象及其关系。由于一个场景中会有很多不同的模型,而每个模型的特点有各有差异,所以为了更好的显示每一个场景,就要更具不同模型的特点进行建模。目前常用的建模方法有粒子系统,分形几何,柔性对象。
- 2022-07-11 12:05:54下载
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