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基本的图像处理方法的源代码,包括:正交变换…
图像处理的基本方法源代码,包括:正交变换、傅立叶变换、离散余弦变换、沃尔什变换、卷积、平滑和锐化、边缘增强、Sobel边缘检测和Hough边缘检测、反演、开闭腐蚀和扩展、边缘提取、细化和增强等CDib公司
- 2022-04-13 16:00:03下载
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画图板 画圆形 画直线 ,画方形 等等
画图板 画圆形 画直线 ,画方形 等等 -Drawing board drawing a straight line drawn round, square paintings, etc.
- 2022-05-18 08:14:15下载
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Fashion portfolio of office, the use of 3DMAX development, can be poured into an...
时尚的办公组合,利用3DMAX开发,可以倒入到任何场景中。-Fashion portfolio of office, the use of 3DMAX development, can be poured into any scene.
- 2022-02-04 06:22:52下载
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来源于网上的C++技术开发的图形处理代码, 为国外开源代码, 可用来学习掌握C++的图形处理算法。来源于网上公开资料,供学习使用。...
来源于网上的C++技术开发的图形处理代码, 为国外开源代码, 可用来学习掌握C++的图形处理算法。来源于网上公开资料,供学习使用。-From online C++ Graphics technology development deal with code, for foreign open-source code, can be used to study and master the C++ Graphics processing algorithms. Disclosure of information from the Internet for learning to use.
- 2022-06-03 08:09:16下载
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地图比例尺的绘制
地图比例尺的绘制-map scale mapping
- 2022-03-03 19:49:30下载
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一个用d3d做的3维动态字的源代码,可以参考下做法
一个用d3d做的3维动态字的源代码,可以参考下做法-Using D3D to do a 3-dimensional dynamic character of the source code, can refer to practices under
- 2022-08-24 17:31:05下载
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BMP bitmap file structure and VC operation. Doc 083812.rar
BMP位图文件结构及VC操作.doc 083812.rar-BMP bitmap file structure and VC operation. Doc 083812.rar
- 2022-04-28 19:42:46下载
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UI实现图片滤镜的效果
资源描述可以给图片添加滤镜效果,美化图片,使你的图片更加有看点,更加突出,分享一下,大家可以相互学习,适合学习,还有改进的余地,欢迎指正,修改
- 2023-02-22 16:25:05下载
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VC环境下编写的 可实现图像的边缘检测与提取
VC环境下编写的 可实现图像的边缘检测与提取 -VC environment can be prepared realize image edge detection and extraction
- 2022-04-21 22:35:47下载
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光线跟踪
首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。 若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。 若无交点,则返回默认值。 最后将颜色填入相应象素中。 递归结束条件: 1.递归深度:预先设定一个递归深度值 2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归 本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。 Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。 Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。 Vect结构表示场景中的点坐标。 Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。 Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。 Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。 CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。 CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。 CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。 CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
- 2022-03-19 03:38:04下载
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