登录
首页 » 语音处理 » 采用期望最大算法最优化初始高斯混合模型的程序,笔者借用ubm自适应方法,很好的解决了模型不收敛的问题。...

采用期望最大算法最优化初始高斯混合模型的程序,笔者借用ubm自适应方法,很好的解决了模型不收敛的问题。...

于 2022-03-12 发布 文件大小:4.34 kB
0 149
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

采用期望最大算法最优化初始高斯混合模型的程序,笔者借用ubm自适应方法,很好的解决了模型不收敛的问题。-expectations largest algorithm using optimization initial Gaussian mixture model procedures, the author borrowed ubm adaptive method, a good model is not the solution convergence problem.

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • arm_audio_player 最新的基于ARM的频播放器源码
    arm_audio_player 最新的基于ARM的音频播放器源码-arm_audio_player based on ARM
    2022-07-04 15:00:56下载
    积分:1
  • 介绍了其在某些特定环境中的产生机制和实现方法
    介绍了其在某些特定环境中的产生机制和实现方法-Described in certain specific environment generation mechanism and implementation method of
    2023-06-02 15:40:03下载
    积分:1
  • 用于以5.3和6.3 kbit/s传输的多媒体通信的双速率
      一个编码的表示法,它可用于以一个非常低的比特率将多媒体业务中的语音或者其他音频信号成分压缩成为整个H.324标准系列的一部分。此编码器有两个与之关联的比特率:5.3和6.3 kbit/s。较高的比特率具有更好的质量。较低的比特率提供好的质量,并且为系统设计者提供额外的灵活性。两个速率都是编码器和解码器的一个强制要求部分。可以在任何帧的边界在两个速率之间进行切换。一个在非语音间隔期间采用不连续传输和噪声填充的可变速率运行的选项也是可能的。 采用有限程度的复杂性对此编码器进行了优化,以高质量在以上速率表现语音。它以采用线性预测合成分析法编码的帧对语音或者其他音频信号进行编码。高速率编码器的激励信号是多脉冲最大似然量化(MP-MLQ),而对低速率编码器则是代数编码激励线性预测(ACELP)。帧长度为30 ms,并且有一个附加的7.5 ms预见,形成一个总共37.5 ms的计算延迟。在此编码器中的所有附加延迟是由实施的处理延迟、通信链路中的传输延迟以及复用协议的缓冲延迟造成的。
    2022-02-03 17:14:11下载
    积分:1
  • AC3解码库,支持Windows和Linux。作者丰
    the ac3 decoder library, support windows and linux. the author is lifeng
    2023-06-20 01:55:04下载
    积分:1
  • 多频检测地区声卡和麦克风输入
    dtmf tone detection fitw sound card and microphone input
    2022-10-20 16:30:02下载
    积分:1
  • 如何播放一段频文件,里面有多个公共接口以供使用
    如何播放一段音频文件,里面有多个公共接口以供使用-How to play a audio file, which has a number of public interfaces for use
    2022-01-20 22:49:41下载
    积分:1
  • winpcap 开发包,用于低层分析
    winpcap 开发包,用于低层分析-WinPcap development kit for low-level analysis
    2022-03-25 22:24:11下载
    积分:1
  • 实用录程序
    在开始工作之前,要先介绍DirectSound录音用到的三个非常重要的对象,IDirectSoundCapture8 ,设备对象,根据你录音的设备创建的设备对象,利用该对象可以获取设备的属性。IDirectSoundCaptureBuffer8,缓冲区对象,该对象由设备对象创建,主要用来操作音频数据IDirectSoundNotify8 ,事件通知对象,该对象用来通知应用程序从缓冲区中将数据取走,写入文件保存起来。利用DirectSound录音的主要思路,就是先根据选择的录音设备创建设备对象,然后通过设备对象创建辅助缓冲区对象,开始录音的时候,设备将数据写入缓冲区,应用程序主动的从缓冲区将数据读出来写文件即可,就实现了录音功能。这里简单介绍一下dsound的通知功能,应用程序会创建一个通知对象,然后将通知对象邦定,然后设定通知位置(position),什么是通知位置呢,比如缓冲区的大小为4000字节,如果你想当数据达到缓冲区一半的时候能得到通知开始copy数据,那么此时你就可以将通知位置设定为2000,通知位置可以任意的设定,当缓冲区的数据达到你设定的位置时,就会通知应用程序将缓冲区的数据copy到文件中,缓冲区是循环利用的,当缓冲区填充满了以后,就会从头开始充填数据,所以,缓冲区就是一边读,一边写的过程。
    2022-01-31 23:13:46下载
    积分:1
  • 用于流媒体频播放的G.723编码器和解码器源代码。
    用于流媒体音频播放的G.723编码器和解码器源代码。-For streaming media audio playback of G.723 encoder and decoder source code.
    2022-10-04 04:50:03下载
    积分:1
  • G729实现源码。包括编解码功能,编码部分已在vs2005下编译通过。...
    G729实现源码。包括编解码功能,编码部分已在vs2005下编译通过。-G729 realize source. Includes codec functions, encoding part of the VS2005 compiler through.
    2022-11-06 14:45:03下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106679会员总数
  • 14今日下载