登录
首页 » 算法 » C++常用数值算法 原代码 复化辛卜生公式

C++常用数值算法 原代码 复化辛卜生公式

于 2022-03-19 发布 文件大小:7.74 kB
0 134
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

C++常用数值算法 原代码 复化辛卜生公式-C++ Commonly used numerical algorithm of the original code complex formula辛卜Health

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 图像预处理
    现在目前为止所有可能出现的二值化程序,您可以调试自己的程序效果,十分方便。
    2022-03-12 20:20:11下载
    积分:1
  • 数学建模中常用的,如最短路径floyd、蒙特卡洛仿真计圆周率...
    数学建模中常用的算法,如最短路径floyd算法、蒙特卡洛仿真计算圆周率-mathematical modeling algorithm commonly used, such as the shortest path algorithm Floyd, the Monte Carlo simulation calculation of pi
    2022-09-29 18:50:03下载
    积分:1
  • 抛物线求一维函数的极值
    !抛物线法求一维函数的极值,要保证输入的x1
    2022-03-23 08:41:08下载
    积分:1
  • Wolf方Lyapunov指数
    Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 Wolf方法计算Lyapunov指数 
    2023-06-24 07:55:02下载
    积分:1
  • 匀速直线运动Swerling 0型目标的检测与跟踪
    资源描述 1,产生一个100X100的噪声数据平面,每个单元的噪声幅度暂定为高斯分布(正态分布); 2,产生一个匀速直线运动的目标,目标的幅度是Swerling 0型; 3,将目标的幅度加入到噪声平面,目标位置的对应数据单元的幅度叠加目标的信号强度; 4,二维数据平面上做pfa=10-6的门限检测;画出检测后的平面结果; 5,对检测后的点迹平面,做kalman滤波跟踪处理; 
    2022-06-26 16:35:30下载
    积分:1
  • 对于蒙特卡罗的程序,可用于电力系统的仿真…
    该程序为mente carlo算法 可用于电力系统的随机抽样模拟系统状态 可用于大型的电力系统计算可靠性-the procedures for mente carlo algorithms can be used for power system simulation of random system state available in a large power system reliability calculation
    2022-04-28 07:22:06下载
    积分:1
  • aesc(c++)_支持128、192和256位密钥
    AES.h #pragma once class AES { public: typedef enum ENUM_KeySize_ { BIT128 = 0, BIT192, BIT256 }ENUM_KEYSIZE; public: AES( ENUM_KEYSIZE keysize, BYTE *key ); 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2022-08-11 07:18:24下载
    积分:1
  • 用于TSP的蚁群的源程序,包括C语言及C
    用于TSP的蚁群算法的源程序,包括C语言及C-ant clony pro
    2022-11-16 13:15:03下载
    积分:1
  • Blackjack C语言实现
    用C语言实现blackjack游戏 游戏规则如下(法语)  La partie oppose tous les joueurs contre la banque. Le but est de battre le croupier sans dépasser 21 (voire la valeur des cartes ci-après). Dès qu’un joueur fait plus que 21, il est éliminé de la partie. La valeur des cartes est établie comme suit : – de 2 à 10 : valeur nominale de la carte ; – chaque figure : 10 points ; – l’As : 1 point ou 11 points au choix du joueur. Un Blackjack est composé d’un As et d’une carte ayant pour valeur 10 (10, Valet, Daome ou Roi). Cependant, si le joueur atteint les 21 points en 3 cartes ou plus on compte 21 points et non pas Blackjack. Au début de la partie le croupier distribue une carte face visible à chaque joueur et tire une
    2022-01-25 22:14:08下载
    积分:1
  • 求解线性方程组——超松弛迭代
    这是一个用于数值分析的简单超松弛迭代法(SOR)求解线性方程组的算法,程序用C语言编写,代码简单易懂, 但是不适合用于求解大型线性方程组。
    2022-02-01 10:42:53下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 106164会员总数
  • 18今日下载