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二叉树最短路径问题
二叉树最短路径问题-binary tree shortest path problem
- 2022-02-04 16:59:51下载
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实现从RTP中分析和提取语音。可以直接播放或者存成wav文件
实现从RTP中分析和提取语音。可以直接播放或者存成wav文件-From RTP voice in the analysis and extraction. Player can be directly or saved as wav file
- 2022-09-20 02:40:03下载
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这个是sap教学文件,帮助你如果管理和配置sap系统。
这个是sap教学文件,帮助你如果管理和配置sap系统。-This is a sap teaching files, help you if the sap system management and configuration.
- 2022-07-09 14:07:36下载
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ns2 模拟器为样本编码在无线
代码: NS2 模拟器是无线样本检验。工具命令语言 (TCL) 脚本使用固定数量的节点,可以创建无线网络模型。示例代码下面模型讨论了节点的无线网络。节点配置的通道、 网络接口、 电波传播模型、 介质访问控制 (MAC) 协议,adhoc 路由协议、 接口队列、 链路层、 地形对象和天线类型组件。执行文件 sample1.tcl 后可以在网络动画 (NAM) 窗口中查看节点的无线网络
- 2022-02-04 12:53:56下载
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通过该程序代码可以快速的进行深圳地图低层方面的图片拼接(以上代码要借助文件)...
通过该程序代码可以快速的进行深圳地图低层方面的图片拼接(以上代码要借助文件)
-The adoption of the program code can be quickly carried out low-level aspects of Shenzhen map image stitching (The above code must rely on documents)
- 2022-05-13 22:27:59下载
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C programming source code cases
C++程序设计源代码例-C programming source code cases
- 2023-04-02 00:55:03下载
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控制器项目,主要是能够智能控制某个机器或者个体按照程序设置的做
控制器项目,主要是能够智能控制某个机器或者个体按照程序设置的做-Controller projects, mainly to intelligent control of a machine or individual in accordance with the procedures set up to do
- 2022-11-16 06:50:03下载
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VHDL电子时钟
用VHDL实现的电子时钟,24小时格式,可以通过按键调整时间得益于数电知识中的计数器级联构成高进制计数器的启发,我的思路是这样的:1)各不同位的时钟问题。时钟共有6位,分别为秒的高低位、分的高低位、时的高低位。把秒低位的进位当作秒高位的时钟,秒高位的进位当作分低位的时钟,依次类推,可以解决不同位的不同时钟问题。2)各不同位的进制问题。与此同时要解决进制问题,秒分的低位为十进制,秒分的高位为六进制,以及时的高位为三进制(电子时钟为24小时制),这五种情况都易解决,但时的低位就有点复杂了,既有十进制的情形又有四进制的情形。仔细琢磨之后,根据两条IF语句解决了这个问题。那就是若小时高位为”0000”或”0001”时,时的低位为十进制,若小时高位为”0010”,时的低位为四进制。3)校时问题。刚开始时,对了校时没有个思路。但有一次我想看看整体进制等对不对,于是把整体时钟调快了很多,这样,很快就走了“24”小时,然后灵感就来了,就想可以设置这么两个不同频率的整体时钟,一个可能控制分,一个可以控制小时,然后为了可以精确到秒,又设置了一个可以让整个时钟系统暂停的按键,这样整个时钟的实现就完成了,最后又在时分和分秒中间加入了一个小横杠”-”。
- 2023-08-22 19:40:04下载
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行业软件,该源代码为道路设计纵断面典型的计算程序,该程序界面友好,计算准确,值得借鉴...
行业软件,该源代码为道路设计纵断面典型的计算程序,该程序界面友好,计算准确,值得借鉴-industry software, the source code for the design of roads profile of the typical calculation procedures, the procedures friendly interface and more accurate calculation worth learning
- 2022-03-25 13:24:22下载
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/ *我已经编译两次,第二次的改进。改进思路…
/*本人先后编了两次,第二次进行了改进。改进的思想主要是注意到棋盘上每一点的下一可到达点的个数
(下称为权值)不同,对于可到达点较少(权值小)的点应该先跳上去,这样后来跳的点可跳的方向就比
较多,回溯的现象就比较少,这样就可以大幅度提高速度*/-/* I have compiled twice, the second time for improvements. Improved thinking is that every point on the chessboard of the next point can be reached by the number (hereinafter referred to as the right value), For less accessible spots (small weights) should be the first point and jumped out of the way and then jump to the point of jumping on the direction of more, Looking back on the phenomenon of relatively small, we can significantly improve the speed* /
- 2022-03-20 16:40:03下载
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