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VC++ 6.0通过消息机制实现进程间的通信
VC++ 6.0通过消息机制实现进程间的通信,这个实例写了两个子程序,一个是发送消息端,一个是接收消息端,接收端主要是接收其他进程向该窗口发送的消息,发送消息端获取目的窗口对象,向窗口“MYRECEIVER”发送自定义消息,若接收端没上线,则会使用AfxMessageBox弹出提示("没有找到MYRECEIVER窗口!"),更多源代码细节,请参考压缩包中的对应文件,最终的运行效果请参见截图所示。
- 2022-10-26 09:30:07下载
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VC 结合定时器隐藏进程一定时间
VC++ 隐藏进程,这个例子结合了计时器来实现,不是永久隐藏,是隐藏进程一定时间,根据定时器返回的时间,重新显示进程。
要实现这个过程,可编写以下代码:
LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;
//加载RegisterServiceProcess函数所在的链接库
hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");
//得到RegisterServiceProcess函数的地址
lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL, "RegisterServiceProcess");
//执行RegisterServiceProcess函数,在任务列表中隐藏程序
lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
//卸载链接库
FreeLibrary(hDLL);
//设定定时器
SetTimer(0,m_nSeconds*1000,NULL);
//隐藏程序的同时,隐藏窗口
ShowWindow(SW_HIDE);
后续会卸载链接库,请下载源码查看源代码文件。
- 2022-04-17 12:20:46下载
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VC++ 音乐播放器 源代码
VC++ 音乐播放器 例子,支持播放列表 ,支持常规的播放控制,自制了界面,从这个播放器软件中,你可以学习到软件界面方面的编写技巧以及音乐播放方面的技巧,运行效果如下图所示。本源码对学习VC++软件编程有很好的借鉴作用。
- 2022-05-20 10:54:09下载
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参考性极强的一款VC推箱子游戏源码
参考性极强的一款VC推箱子游戏源码,带背景音乐可自定义关卡的推箱子游戏,关于玩法就不多介绍了吧:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏。游戏以键盘来进行操作,玩家利用方向键把地图中的箱子推到指定位置。当玩家把全部的箱子都放置完毕时,玩家胜利进入下一关。如果玩家无法完成任务,则玩家失败,可自行选择重新游戏,还是从新关口游戏。
Debug中包括了音效文件和map文件,并可简单设置地图等操作,游戏运行界面如示例截图所示。
- 2022-04-26 16:06:04下载
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vc++CThreadEx范例源码
vc++CThreadEx范例源码,创建两个线程分别显示不同的图片,形成交替显示的效果,演示了线程同步和异步,并涉及到定时器的使用。在交替显示图片时,每半秒触发定时器,演示了在一个周期内创建线程、启动线程、向工作线程发出退出命令、等待工作线程、销毁工作线程、主线程停止交替显示,i交替取值0和1、解除同步、检验是否有消息到达等各个环节的实现代码。
- 2022-03-03 18:54:02下载
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基于VC6的游戏内存修改器2源代码
VC6.0写一个简单的内存修改器,输出一个变量的值和地址实现原理:
BOOL ReadProcessMemory(
HANDLE hProcess,
LPCVOID lpBaseAddress,
LPVOID lpBuffer,
DWORD nSize,
LPDWORD lpNumberOfByteRead
);
WriteProcessMemory(hProcess,lpBaseAddress,lpBuffer,nSize,lpNumberOfByteRead);
编写测试程序
搜索内存
- 2022-01-25 22:26:20下载
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VC++ 图书管理系统含 SQLSERVER数据库
一套完整的VC++ 图书管理系统源码,含 SQLSERVER数据库,数据库在database目录下,测试前请附加并连接好。源代码在源程序目录内,很完整,可在VC++6.0环境下顺利编译。运行效果如下图所示。
本套图书管理系统功能主要有:基本信息、图片管理、库存管理、查询管理、系统管理、系统登录、口令管理、系统人员管理等。每一个模块下都有很多子模块,界面设计也是很符合用户习惯的。
- 2023-09-07 13:35:03下载
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VC++基本鼠标操作——判断鼠标消息
VC++基本鼠标操作——判断鼠标消息,操作方法:按下鼠标左键,移动鼠标即可绘制椭圆,直至释放左键!
void CBaseMouseDemoView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(bDrag)
{
ptUp=point;//记录鼠标的当前位置
DrawCircle();//画新圆
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CBaseMouseDemoView::DrawCircle()
{
Invalidate(false);
CClientDC dc(this);//获取DC
CRect rect;
GetClientRect(rect); //获取客户窗口区域
CBrush brush(RGB(255,255,255));
dc.FillRect(rect,&brush);//填充背景色为白色
dc.Ellipse(ptDown.x,ptDown.y,ptUp.x,ptUp.y);//绘制矩形
}
- 2022-03-19 16:04:24下载
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VC++ 三种方法创建不同类型的画刷
VC++ 三种方法创建不同类型的画刷,本源码实例 演示了VC++使用三种方法创建画笔,最核心的代码:
void CCreatePenView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CCreatePenDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
// 第一种方法创建画笔
for (int i=0; i < 7; i++)
{
// 定义时调用构造函数
CPen myPen1(PS_SOLID + i,1,RGB(255,0,0));
CPen *pOldPen1 = pDC->SelectObject(&myPen1);
pDC->MoveTo(10,20*i+10);
pDC->LineTo(750,20*i+10);
// 恢复画笔对象
pDC->SelectObject(pOldPen1);
}
// 第二种方法创建画笔
for (int j = 0;j < 7; j++)
{
CPen myPen2; // 创建CPen类的一个对象myPen2
// 调用CreatePen()函数创建画笔
myPen2.CreatePen(PS_SOLID,j,RGB(0,255,255));
CPen *pOldPen2 = pDC->SelectObject(&myPen2);
pDC->MoveTo(10,180+20*j);
pDC->LineTo(750,180+j*20);
// 恢复画笔对象
pDC->SelectObject(pOldPen2);
}
// 第三种方法创建画笔
// 创建CPen类的一个对象myPen3
CPen myPen3;
// 设置LOGPEN结构;
LOGPEN lp ;
lp.lopnColor = RGB(255,0,255);
lp.lopnStyle = PS_SOLID ;
lp.lopnWidth.x = 8 ;
// 调用CreatePen
- 2023-04-20 18:00:04下载
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VC 6.0 获得驱动器序列号
VC 6.0 获得驱动器序列号,本例子中可以指定驱动器分区,也就是大家说的D盘、E盘,每个磁盘分区的序列号,这个序列号标识ID分区后由系统自动指定,我们可编写以下代码实现此功能:
//获得实际存储驱动器号的字符串长度
dwNumBytesForDriveStrings=GetLogicalDriveStrings(0,NULL)*sizeof(TCHAR);
//如果字符串不为空,则表示有正常的驱动器存在
if (dwNumBytesForDriveStrings!=0) {
//分配字符串空间
hHeap=GetProcessHeap();
lp=(LPSTR)HeapAlloc(hHeap,HEAP_ZERO_MEMORY,
dwNumBytesForDriveStrings);
//获得标明所有驱动器的字符串
GetLogicalDriveStrings(HeapSize(hHeap,0,lp),lp);
//将驱动器一个个放到下拉框中
while (*lp!=0) {
Driver->AddString(lp);
lp=_tcschr(lp,0)+1;
}
}
- 2022-02-06 01:57:21下载
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