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TRZ_BMP数字图象处理,打开一个BMP图像,进行简单的处理。

于 2022-03-28 发布 文件大小:683.70 kB
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TRZ_BMP数字图象处理,打开一个BMP图像,进行简单的处理。-TRZ_BMP digital image processing, to open a BMP image, a simple processing.

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  • 光线跟踪
       首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。   若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。   若无交点,则返回默认值。   最后将颜色填入相应象素中。   递归结束条件:   1.递归深度:预先设定一个递归深度值   2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归   本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。   Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。   Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。   Vect结构表示场景中的点坐标。   Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。   Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。   Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。   CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。   CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。   CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。   CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
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    光盘中存放的是书中涉及的源代码,为了便于读者学习,已将完整的程序分割开,读者在使用的时候,最好按照书中介绍的内容一步一步的实现。其中第1章提供的是相关算法的核心程序,第5章由于是一个综合的商业程序,涉及到各种技术,如果读者需要图像识别部分的程序,可以发邮件至2wintech@126.net与我们联系。另外,书中涉及到的图片等资源,保存在光盘的对应目录下。-stored in the CD book is the source code, in order to help readers learn, has a complete separate procedures, the use of the readers, the best in accordance with the contents of the book introduced step by step to achieve. The first chapter provides a correlation algorithm is the core program, Chapter 5 is due to an integrated business processes, involving a variety of technologies, if the reader needs Image Recognition part of the program, you may e-mail 2wintech@126.net contact us. In addition, the book relates to the pictures and other resources stored in the corresponding CD-ROM directory.
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