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CC1101,CC1100驱动
TICC1101 433射频 ,驱动与接口 主单片机为STM8S103F2其SPI接口为PC4, PC5, PC6 ,PC7
- 2023-04-08 12:50:04下载
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时间表管理
时间表管理系统它描述了开发应用程序称为排课管理系统的技术和方法分析。Thisdescribes 的系统概述、 系统目标、 系统范围、 如何 systemworks、 软件和硬件注意事项、 系统开发 methodologyused 和最后的局限性和未来的功能增强的系统。要求处理并作出的任何决定的理由提出 aredocumented。这些文件是在他们各自的部门,在使用管理员 makingchanges 在情况时 (老师) 的任何雇员有 leave(Absent) 的一个 fileby 的商店。
- 2023-08-26 06:45:03下载
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数独游戏
数独游戏 不仅有数字数独还有颜色数独 比较简单的一个demo 界面还不错 然后又难度选择 还有视频展示等 完全原创
- 2023-03-24 07:35:04下载
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Daila(guanlixitong)
企业电话客户服务。包括源代码和readme文件。(Enterprise telephone service to customers
)
- 2012-01-07 18:30:51下载
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编写高质量代码之C#175个高质量改善代码示例
编写高质量代码之C#175个高质量改善代码示例
- 2022-01-23 10:27:20下载
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二叉树的生成
二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2^(i − 1)个结点;深度为k的二叉树至多有2^k − 1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n0,度为2的结点数为n2,则n0 = n2 + 1。二叉树算法常被用于实现二叉查找树和二叉堆。
- 2022-04-25 05:41:33下载
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C++语言编写的扫雷小程序
整个程序完成,要使操作界面出现一个9*9的棋盘格式,应该使用数组,本次实验中我设置了一个a[11][11][3]的三维数组,虽然地图是 9*9的 ,但是设置成三维数组a[11][11][3],其中a[][][0]表示有无雷,a[][][1]表示周围雷的个数,a[][][2]表示是否打开,前面的11是因为某块没有雷的时候计算周围地雷的数量的时候,如果这块是(1,1)这样的边或角的时候考虑起来会比较麻烦,所以可以在外面再围一圈(外面这圈全部数据定义为0)。这样就不需要考虑其他的情况了,使问题变得简单化,然后将其设置为静态数据,好处是静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用,并且能将变量的值保存至下一次调用时,提高了系统的运行速度。声明cube类,其中成员函数see用来计算坐标周围的地雷的数量,result函数用来判别游戏进行的情况。利用for循环,if循环的嵌套依次扫描棋盘上的坐标周围八块的情况,并用a[][][1]记录周围雷的数量,并返回此时的a[i][j][1]的值。再利用for,if循环查看并统计已经打开的坐标的数量及剩余的雷数,此前已经设定_num为玩家设定的雷数的数量,如果此时此时已经全部打开并且剩余的雷数与_num数值相等,说明玩家扫雷成功,游戏结束,如果剩余的雷数小于_num,说明玩家扫到雷,游戏失败结束。接着声明一个GameFlag的类并且继承cube类,分别有成员函数resta
- 2023-01-24 18:05:03下载
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Symbol
ArcEngine矢量图层符号化示例,实现了颜色选择对话框、唯一值渲染等(ArcEngine symbolic vector layers example, to achieve the color selection dialog, the only value of the rendering)
- 2011-05-20 15:56:13下载
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德德generador codigos巴拉128C条
SE描述La generacion德联合国普通de Barras 128-c.
- 2023-07-17 11:25:02下载
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中值滤波
关于中值滤波实验,可以对图片信息进行去噪
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- 2022-04-21 02:16:40下载
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