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游戏编程中的背景保存和恢复

于 2022-04-11 发布 文件大小:53.87 kB
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游戏编程中的背景保存和恢复-game programming background to the preservation and restoration

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    图形学实验 实现了直线绘制的多种算法 画圆以及椭圆 多边形绘制,填充 扫描线算法等等功能 和剪裁算法的实现-Experimental Graphics realize the multi-linear mapping algorithm, as well as elliptical drawcircle polygon drawing, filling scan line algorithm so the function and cut algorithm
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  • Meshlab和VCGlib
    Meshlab和VCGlib都是意大利国立研究院的作品,meshlab提供了大量的模型分析与处理的算法,而VCGlib建立了基础的数据结构及其遍历访问的算法,也提供了模型的基本处理算法。VCGlib是标准C++库写的,其提供了IO与封装OpenGL来显示。Meshlab的界面是用QT来写的,因此需要QT SDK的支持。
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    这是找的一个小程序略作修改用于测试学习,一个简单的界面,可载入图片,修改图片,二值化处理
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  • Gist特征的提取与分类器的训练
    该工程从五万张图片中提取每张图片的Gist特征,每张图片都有自己所属类别的标签,然后用Liblinear分类器进行训练,得到一个模型,再对一万张图片进行预测,与这一万张图片的标签信息对比,得出预测正确率                                                                                                                                                      
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    提示: JPEG压缩分为三个部分: 1.JPEG压缩原理及算法(RGB/YCbCr,DCT/IDCT,量化,Z字型编码,用DPCM对DC/用RLE对AC编码/Huffman编码) 2.JPEG标记格式 3.JPEG图片文件的组织形式(位于SOS后的图像压缩数据是由MCU块怎样排列的,特别是使用了DRI之后) 还有许多细节问题: 1.解码过程中遇到“FF 00”当“FF”处理,否则忽略“FF” 2.进行DCT前YCbCr要减128,进行IDCT前要加128(相当于Y减128,YCbCr不需要加128) 3.每个标记中数据可以不止一个(去掉长度的部分就是一段)-Tip : JPEG compression is divided into three parts : Principles and 1.JPEG compression algorithm (RGB/YCbCr, DCT/IDCT, quantification, Z-shaped coding, using the DPCM DC/AC with RLE encoding/Huffman coding) 2.JPEG tags 3.JPEG Photo paper form (located in the SOS image data is compressed by the MCU to set pieces, particularly after the use of DRI), there are many details : 1. decoding process encountered "FF 00," when the "FF", otherwise overlooked "FF" 2 .DCTYCbCr128IDCT128Y128YCbCr128 3.
    2022-01-25 19:23:45下载
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  • a little algorithm for your reference, if I may be able to e
    一个小小的算法供大家参考、 如果有可能可以给我电子邮件 谢谢!-a little algorithm for your reference, if I may be able to e-mail, thank you!
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