-
用c 编写的下雨的模拟程序,输入数字可得不用的下雨速度,可运行。...
用c 编写的下雨的模拟程序,输入数字可得不用的下雨速度,可运行。-prepared with the rain simulation program, enter the number of available no rain speed, can run.
- 2022-01-25 15:55:35下载
- 积分:1
-
在应用程序内部设置IP地址并判断IP地址的合法性
在应用程序内部设置IP地址并判断IP地址的合法性-internal procedures in the application set the IP address and IP addresses to judge the legality
- 2022-04-08 07:39:56下载
- 积分:1
-
Imlementation of Functors for C
Imlementation of Functors for C-Imlementation of Functors for C++
- 2022-03-14 20:03:48下载
- 积分:1
-
一个学习邮件编程的好例子,简洁易懂,很容易将其剥离出来,形成自己的东西....
一个学习邮件编程的好例子,简洁易懂,很容易将其剥离出来,形成自己的东西.-It is a good example that you can learn the mail
programme.It is simple and easy to understand.You can seperate it from the originality to make your
own things.
- 2022-04-18 18:51:57下载
- 积分:1
-
Grid++Report (报表组件) v4.5.03 简体中文 PrintInForm 事例代码
Grid++Report (报表组件) v4.5.03 简体中文 PrintInForm 事例代码-PrintInForm
- 2023-02-21 10:55:03下载
- 积分:1
-
资源异步加载
该代码是异步加载资源,可在后台加载资源,提高运行效率。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象。然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourScene”);方法后加载至内存当中。如果该场景中的游戏对象过多那么瞬间将会出现卡一下的情况,因为LoadLevel()方法是同步进行的。
- 2022-01-28 22:32:48下载
- 积分:1
-
使用C++编写的MGM_V循环的代码,用于图形图像的数字处理
使用C++编写的MGM_V循环的代码,用于图形图像的数字处理-The use of C++ written cycle MGM_V code, graphics images for digital processing
- 2022-04-13 14:41:03下载
- 积分:1
-
三维的汽车,用图形学的思想,用VC++编写
三维的汽车,用图形学的思想,用VC++编写-Three of the cars, the idea of using graphics, using VC to prepare
- 2022-01-31 04:30:57下载
- 积分:1
-
手势识别程序源代码,通过手势和音乐访问摄像机…
手势识别程序源代码,通过摄像头获取手势,可以控制音乐-gesture recognition program source code, camera access through gestures and music can be controlled
- 2022-01-26 06:41:34下载
- 积分:1
-
中国象棋的C++实现
资源描述
使用C++语言编写的中国象棋的实现。
- 2023-06-03 12:50:03下载
- 积分:1