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with vc++ and borders to achieve a rainbow of simulation. In the world coordinat...
用vc++和borders实现了彩虹的模拟。在世界坐标系中使用的数学模型,有七色彩虹。
- 2023-07-18 16:55:03下载
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很好的车辆程序,使用图形系列,真的很不错哦
很不错的汽车程序,用图形学编的,真的很不错哦-very good vehicle procedures, the use of graphics series, is really quite oh
- 2022-02-02 06:51:20下载
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OpengL编程所需要的DevIL库文件和头文件!用来读取多种格式的纹理图像!...
OpengL编程所需要的DevIL库文件和头文件!用来读取多种格式的纹理图像!-OpengL programming required DevIL libraries and header files! Used to read multiple formats Texture Image!
- 2023-04-26 19:45:03下载
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使用OpenGL行程序
#include #include #include #include #include#define INCR 1#define DECR -1#define PREDX 1#define PREDY 0int dx,dy,e,e_inc,e_noinc;int main(void){ int xa,ya,xb,yb,i;
- 2022-10-11 09:55:03下载
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Tutorial10-骨骼动画
应用背景
本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下:
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。
关键技术现在我们就站在设计者的角度上来看待骨骼动画,首相设计意图我们已经知
道,就是骨头带动肉动起来,那怎么个带动法呢 ?来看下一,当我们的弯曲手臂的时候,就是肘关节动,其他的关节不动,而随着肘关节的弯曲,我们肱二头肌会动,但幅度最大的是手臂,那我们想一下,是不是这样来描述,当我们动一个关节的时候,会带动一部分肌肉动起来,而不是只要动一个关节全身都在动。那么我们就可以这样来说,一个骨头动,会影响到一部分的肉和皮动。逆向思路来思考下,肱二头肌要受到几个骨头的影响,会使得
肱二头肌的形状发生变化,影响最大的肘关节,其次是肩关节。肱二头肌是什么?在程序中,他就是一些列的点数据。
- 2022-06-27 08:58:56下载
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OpenGL基本字母
Basic Alphabet OpenGL
- 2022-01-30 12:44:55下载
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Read the data from document
Read the data from document
- 2022-05-18 09:38:09下载
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用来显示ply文件,ply是斯坦福大学开发的一种文件格式,用来保存三维的信息...
用来显示ply文件,ply是斯坦福大学开发的一种文件格式,用来保存三维的信息-Ply used to display documents, ply the development of Stanford University is a file format used to save three-dimensional information
- 2022-02-04 16:07:51下载
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水波代码,基于VC++的opengl源代码
水波代码,基于VC++的opengl源代码-Water code, based on VC++ The opengl source code
- 2022-05-23 11:36:22下载
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茶壶加纹理
绘制一个可以旋转的茶壶,并制作纹理,将纹理贴到茶壶上
- 2022-01-26 19:17:21下载
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