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OpenGL矢量矩阵库

于 2022-04-28 发布 文件大小:3.71 kB
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为OpenGL开发的矢量和矩阵库,非常有用,类名源于GLSL 如vec3 vec4 mat3 mat4

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    这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品。整个程序全长409 5字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro"97 game the first prize entries. The entire procedure 409 5 byte length, which includes 133 bytes of self-extracting (RAR compression type), not long process of extracting 4,782 bytes. 3D cube contains 144, 367-, 362, 15* 64 different texture 64
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    1) 直线的生成 内容:用Bresenham算法画直线 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 2) 圆弧的生成 内容:用Bresenham算法画圆 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 -1) 直线的生成 内容:用Bresenham算法画直线 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 2) 圆弧的生成 内容:用Bresenham算法画圆 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行
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