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基于OPENGL的车轮滚动,带轨迹线与坐标轴
基于OPENGL的车轮滚动,带轨迹线与坐标轴-the wheel rolling, with track and coordinate axis line
- 2022-06-13 22:45:00下载
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《OpenGL超级宝典》光盘附带源码 很基础很实用 第8章
《OpenGL超级宝典》光盘附带源码 很基础很实用 第8章
- 2022-01-27 13:55:13下载
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水波代码,基于VC++的opengl源代码
水波代码,基于VC++的opengl源代码-Water code, based on VC++ The opengl source code
- 2022-05-23 11:36:22下载
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这是一个opengl的教材,通过学习,可以掌握3d开发中的一些基础。为以后的开发铺路...
这是一个opengl的教材,通过学习,可以掌握3d开发中的一些基础。为以后的开发铺路-a good book introduct 3d game called opengl
- 2022-06-18 20:03:10下载
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opengl的雾化效果 烟雾弹的样子. vc++6.0编译通过
opengl的雾化效果 烟雾弹的样子. vc++6.0编译通过-opengl atomizing effect of the smoke bombs appearance. Vc through Compiler 6.0
- 2022-02-05 21:27:52下载
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OpenGL超级宝典源码第3章,很经典的哦,请加分,下面还会继续...
OpenGL超级宝典源码第3章,很经典的哦,请加分,下面还会继续-OpenGL Super Bible Source Chapter 3, it is the classic Oh, please extra points, the following will continue to
- 2022-02-25 00:23:49下载
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本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。...
本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。-This procedure have used the cube texture, opengl implementation of lighting calculation, and in accordance with standard illumination pattern of a single fragment color. And then the color and application of these fragments to the geometry of the filter unit mixed texture.
- 2023-03-03 17:25:04下载
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With VC++6.0 and implementation of OpenGl Mobile Tower of Hanoi algorithm, the r...
用VC++6.0和OpenGl实现的汉诺塔移动算法,速度可以自己调节,主要是汉诺塔的递归算法。-With VC++6.0 and implementation of OpenGl Mobile Tower of Hanoi algorithm, the rate can adjust is the Tower of Hanoi recursive algorithm.
- 2022-03-15 20:51:37下载
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这是采用点云数据编写的一个三维演示程序,底层是opengl设置,对要进行三维编程有参考价值...
这是采用点云数据编写的一个三维演示程序,底层是opengl设置,对要进行三维编程有参考价值-This is the point cloud data used in the preparation of a three-dimensional demonstration program, the bottom is opengl settings, the three-dimensional programming to a reference value
- 2023-02-13 13:25:04下载
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DDA 算法的实现
数字微分分析器或只是简略的 DDA 直线绘制算法是用于光栅图形设备中绘制线条。在这种算法,在行的开始和结束位置已提供。
中介像素位置将在起始点和结束点之间的时间间隔的变量线性内插法计算。该算法如下所示:
让开始和结束点线的是 (x 1,y1) 和 (x2,y2),分别。所以坡、 m = (y2-y1)/(x2-x1)。根据 m 和该象限的 (x,y) 的值属于,中介像素职位要计算如下:
职位要计算如下:
象限
m < = 1
m > 1
第一次
x = x + 1
y = y + m
x = x + 1/m
y = y + 1
第二次
x = x 1
y = y + m
- 2022-08-10 08:17:23下载
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