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Fourier transform
以C-Fourier变换为基础的编程,帮助有兴趣的爱好者。
- 2022-08-09 21:40:23下载
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用基本C++语言实现的解决运筹学对偶问题的程序,需要提交对偶问题程序的朋友可以一试...
用基本C++语言实现的解决运筹学对偶问题的程序,需要提交对偶问题程序的朋友可以一试-With the basic C++ Realize the language of operations research on the dual problem solution procedure, required to submit to the dual problem procedures friends can one test
- 2023-09-06 12:45:03下载
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C++编写的n阶方阵求逆的实现
题目:n阶方阵求逆的实现总体需求:编写一个实现求矩阵逆矩阵的程序。功能需求:1) 输入一个n(n
- 2022-05-19 21:28:33下载
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MELP语音低速率编码器源代码
语音低速率编码器,美国军用标准,MELP,源代码是C语言版本,编译后可直接运行,里面有一个编码器和一个解码器。该编码器是开源的,原始文件有一个小错误,这里已经做了修改,可直接编译通过。
- 2022-11-19 02:45:03下载
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步进电机加减速算法
舞台灯用步进电机加减速算法:用A3992控制芯片控制步进电机加减速,A3992用的是串行数据控制方式,一个单片机可控制多个电机。用的是16细分算法。。。。
- 2022-07-22 06:59:21下载
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埃尔米特插值算法 ;
数值计算算法:Hermite插值算法为了获得HERMITE内插系数 多项式关系H的第(N +1)不同的数X(0),...,X(N)的 对于函数F: 输入:号码X(0),X(1),...,X(N);值f(x(0)),F(x(1)), ...,F(X(N))和F"(x(0)),F"(x(1)),...,F"(x(N))。 输出:数字Q(0,0),Q(1,1),...,Q(2N+1,2N+1),其中 H(X)= Q(0,0)+ Q(1,1)*(X - X(0))+ Q(2,2)* (X - X(0))**2 + Q(3,3)*(X - X(0))**2 * (X - X(1))+ Q(4,4)*(X - X(0))**2 * (X - X(1))** 2+ ...+ Q(2N +1,2N+ 1)* (X - X(0))**2 *(X - X(1))** 2*
- 2022-06-21 02:49:01下载
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achieve a reversal of a linked list, in the entire process completed within a Li...
实现了一个链表的逆转,全部过程在一个链表内完成!-achieve a reversal of a linked list, in the entire process completed within a List!
- 2022-03-11 22:22:36下载
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在 JAVA 中桦木算法
桦木(平衡迭代的减少和群集使用层次结构) 是无监督数据米宁g 使用算法来执行层次聚类 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-12-10 18:20:03下载
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Insertion sort
insertion_sort.cpp
#include
#include
#include
#define N 5000
int insertion_sort( int data_insert[] );
void creat_file( char *file_name, int data_file[] );
int main(int argc, char *argv[]){
int data[N];
creat_file( argv[1], data );
请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-03-05 04:13:51下载
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PSpincalc 包态度表示形式之间进行转换: DCM、 欧拉角、 四元数和欧拉矢量
PSpincalc包的态度表示形式之间进行转换: DCM、 欧拉角、 四元数和欧拉矢量在三维空间中旋转形式主义来自维基百科,自由的百科全书在几何中,各种形式主义是用来表达一个自转周期为三个维度作为数学变换。在物理学中,这一概念应用于经典力学的纯旋转运动的定量描述科学旋转 (或角) 运动学在哪里。对象在给定时刻的取向被描述相同的工具,因为它被定义为从参照放置在空间中,虚构的旋转,而不是实际观察从以前放置在空间旋转。根据 Euler 的旋转定理一个单一旋转某个坐标轴的描述刚体 (或三维坐标系统与固定的起源) 旋转。这种轮换可以通过最小的三个实际参数唯一描述。然而,由于各种原因,有几种方式来表示它。很多这些意见书超过必要的最低限度的三个参数,使用他们每个人都仍然虽然只有三个自由度。旋转矩阵单位向量上述的黑社会也称为基础。在其当前位置 (旋转) 中指定此基础向量的坐标 (组件),职权 (非旋转) 坐标轴,将完全描述的转动。三个单位向量 scriptstyle 帽子 {mathbf {蓝}}、 scriptstyle 帽子 {mathbf {v}} 和 scriptstyle 帽子 {mathbf {白}} 构成每个旋转的基础包括 3 坐标,收益共进行 9 参数。这些参数可以写成的元素称为一个旋转矩阵的 3 × 3 矩阵 scriptstyle mathbf {A}。欧拉轴和角度由欧拉轴和角度旋转的可视化效果。主要文章: 轴 — — 角度代表性从 Euler 的旋转定理,我们知道任何旋转可以表示为一个单一的旋转某个坐标轴。中轴是单位向量 (唯一标志除外) 由旋转不变。角的大小也是独特的与它的标志由旋转轴的标志。欧拉旋转欧拉旋转背后的理念是将拆分完成旋转坐标系的三个简单的本构轮换,叫做岁差、 章动,内在的旋转,被他们每一个增量对欧拉角之一。请注意外部矩阵将代表一个旋转轴之一的参考帧,内在的矩阵表示一个旋转移动框架轴之一。中间矩阵代表围绕称为节点线中间轴的旋转。四元数主要文章: 四元数和空间旋转四元数,形成一个四维向量空间,已证明非常有用的在代表轮换以上其他表示形
- 2022-06-26 11:48:59下载
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