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这是OPENGL超级宝典一书的随书光盘,里面涵盖了大部分基于MFC下OPENGL函数库操作的例子,是精通OPENGL编程大好帮手...

于 2022-05-26 发布 文件大小:10.82 MB
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这是OPENGL超级宝典一书的随书光盘,里面涵盖了大部分基于MFC下OPENGL函数库操作的例子,是精通OPENGL编程大好帮手-This is a treasury of a Super OpenGL the CD with the book, they cover most of OpenGL-based MFC library operation example, is well versed in OpenGL programming excellent helper

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  • have included this Multiple Document Interface example here because any game dev...
    have included this Multiple Document Interface example here because any game development requires a good editor for constructing the world or models. The editor should provide multiple views of the scene and therefore the most intuitive method is to use multiple windows that allow perspective and orthographic views. In my search of the internet I was unable to find any example code that showed how to program an OpenGL Multiple Document Interface application using just straight Win32 programming with no MFC so I decided to program it myself. This MDI example only shows the same scene in each child window but should be easily understandable and modifiable by anyone familiar with programming a standard MDI application using the Win32 API. I will follow up this example with a more complete editor example.
    2022-01-31 20:36:34下载
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  • Tutorial10-骨骼动画
    应用背景 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。   骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。 关键技术现在我们就站在设计者的角度上来看待骨骼动画,首相设计意图我们已经知 道,就是骨头带动肉动起来,那怎么个带动法呢 ?来看下一,当我们的弯曲手臂的时候,就是肘关节动,其他的关节不动,而随着肘关节的弯曲,我们肱二头肌会动,但幅度最大的是手臂,那我们想一下,是不是这样来描述,当我们动一个关节的时候,会带动一部分肌肉动起来,而不是只要动一个关节全身都在动。那么我们就可以这样来说,一个骨头动,会影响到一部分的肉和皮动。逆向思路来思考下,肱二头肌要受到几个骨头的影响,会使得 肱二头肌的形状发生变化,影响最大的肘关节,其次是肩关节。肱二头肌是什么?在程序中,他就是一些列的点数据。
    2022-06-27 08:58:56下载
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  • 多边形和圆的动画
    1。图的边在视口的radius5宽度= 200高度= 200。最初的左侧和底部是50和50 theviewport。屏幕的宽度和高度分别为640和480。的两侧,将3边形initialnumber。在画边设置colorsaccording t值:A.布莱克:T>[ 0,0.25)B.红色:T>[ 0.25,0.5)C.绿色:T>[ 0.5,0.75)D.蓝色:T>[ 0.75,1 ]允许用户移动视口上,下,左、右使用键W,S,A和D。每个键将viewportby 10像素。如果用户按下鼠标右键然后得出n-gonusing gl_points和动画面数从3到32和从3回到32to。
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    nehe opengl 第二课-nehe opengl second cla
    2023-05-08 10:50:03下载
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  • opengl的入门级例子
    opengl demo本工程是一个完美的opengl 演示程序,它简单易懂,即使是没有学过opengl 的同学也能看懂但同时它又功能完善,基本概括了opengl 3的整个固定渲染管线,包括场景搭建,摄像机控制,模型建立,场景渲染,甚至还有交互过程设计总之,这个是我当初学习opengl的一个最好的demo
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  • clouds of the three
    三维动态云彩的绘制,采用动态纹理贴图的技术来实现,效果不错-clouds of the three-dimensional dynamic mapping, dynamic texture mapping technology to achieve good results
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    虚拟现实的仿真中 特效是不可不要的 爆炸效果更是 在很多场合都能用的到的 -Virtual Reality Simulation in the effects of the explosion is not the effect is on many occasions to be able to use the
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