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简单的程序有助于测试OpenGL实现采集。许多…

于 2022-06-12 发布 文件大小:4.65 MB
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代码说明:

Collection of simple programs helpful for testing an OpenGL implementation. Many have keyboard options (see source for details). and More samples collected from a variety of places-Collection of simple programs helpful for testing an OpenGL implementation. Many have ke yboard options (see source for details). and Mo "re samples collected from a variety of places

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  • 3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
    翻译  maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个  3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数  Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用.  项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的  delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。 
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    2022-02-05 02:54:25下载
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  • sph流体仿真
    项目是光滑粒子动力学(SPH)流体模拟研究 - 本质上模拟流体,成千上万的小颗粒,该方法的基本思想是将连续的流体(或固体)用相互作用的质点组来描述,各个物质点上承载各种物理量,包括质量、速度等,通过求解质点组的动力学方程和跟踪每个质点的运动轨道,求得整个系统的力学行为用C++与OpenGL的。
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    资源描述-Using OPENGL read MS3D files and JPEG Materia, 使用OPENGL读取MS3D文件,包括程序,可运行文件,MS3D模型文件,相应的BMP图片。
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    2022-04-10 21:49:48下载
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    2022-06-26 08:01:41下载
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