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websocket实现多人聊天

于 2022-06-26 发布 文件大小:15.29 MB
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代码说明:

环境:jdk1.8、MyEclipse8.6、tomcat7.0.47、编译环境为1jdk1.6、tomcat运行环境为1.8

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  • android转盘抽奖实例
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    2020-10-22 15:17:23下载
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  • electronic-organ-Android
    这是一个很经典的关于电子琴的作业,是学习安卓的一个很好的例程,使我们上课的时候老师让我们做的,可以运行的。(This is a classic on the keyboard operation, Andrews is a good learning routines, so that our class when the teacher asked us to do, you can run.)
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  • android刮刮卡
    慕课网抽奖刮刮卡代码,实现类似于阿里刮刮卡中奖的自定义控件,使用了Xfermodes的方法,完美实现功能
    2022-08-19 13:10:47下载
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  • 按照模板 生成JSON
    按照自定义模板 生成JSON   支持消息消息队列
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    资源描述 此源码为Android手机客户端的大众点评源码包,此源码可帮助开发人员高效的的进行代码编写和研发,同时对Android开发的新手也有着莫大的提高和帮助~!~
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    android的局域网聊天的android的局域网聊天的源代码源代码(LAN chat android' s source code)
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  • Android创建圆形和混合阴影渐变特效
    这是一个Android生成渐变的例子,比如生成圆形渐变、角度渐变、混合渐变等,并叠加了位图和线性特性,如示例截图所示,仅为其中一种渐变,代码中对几种渐变给出了注释和具体代码,对于学习Android graphics类下的相关属性方法有很好的借鉴意义:   protected void onDraw(Canvas canvas) {   //位图   //shader = new BitmapShader(b, TileMode.REPEAT, TileMode.MIRROR);   //线性   int[] colors = new int[]{    Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE   };   //shader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, colors, null, TileMode.REPEAT);   //圆形渐变   //shader = new RadialGradient(100, 100, 80, colors, null, TileMode.REPEAT);   //角度渐变   //shader = new SweepGradient(160, 160, colors, null);   //混合渐变   Shader shader1 = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, colors, null, TileMode.REPEAT);   Shader shader2 = new RadialGradient(100, 100, 80, colors, null, TileMode.REPEAT);   shader = new ComposeShader(shader1, shader2, PorterDuff.Mode.DARKEN);   paint = new Paint();   paint.setShader(shader);   paint.setColor(Color.BLUE);   canvas.drawRect(0, 0, 500, 500, paint);   }
    2022-03-16 19:07:27下载
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  • android aidl跨进程调用 完整源码下载(含客户端和服务端源码)
    这两天在学习aidl跨进程调用,研究了一天终于写出了个helloword。。做下记录吧。根据官方提供的指南,开发aidl跨进程调用,主要分以下步骤:1.         创建.aidl文件-该文件(YourInterface.aidl)定义了客户端可用的方法和数据的接口。2.         在makefile文件中加入.aidl文件-(Eclipse中的ADT插件提供管理功能)Android包括名为AIDL的编译器,位于tools/文件夹。3.         实现接口-AIDL编译器从AIDL接口文件中利用Java语言创建接口,该接口有一个继承的命名为Stub的内部抽象类(并且实现了一些IPC调用的附加方法),要做的就是创建一个继承YourInterface.Stub的类并且实现在.aidl文件中声明的方法。4.         向客户端公开接口-如果是编写服务,应该继承Service并且重载Service.onBind(Intent) 以返回实现了接口的对象实例上面的东西真的很官方。。下面结合我的例子做一下学习总结:先开发服务器端1.创建一个aidl文件,可以看提供的源码。创建完成后,eclipse插件自动在gen目录下生成同名字的java文件。里面包含一个Stub抽象类,这个类继承自android.os.Binder,这个类是实现整个远程调用的核心。2.然后创建一个类来继承上面说到的那个Stub抽象类,实现里面的抽象方法。(这些抽象方法是根据aidl文件自动生成的)。3.创建一个自定义Service继承自Service,实现其onBind方法,注意此onBind方法必须返回第二步创建的那个Stub类的子类。然后在xml中声明此service,注意此service的声明必须包含一个action,此action也用于客户端的调用使用。(在下面的客户端开发中会有介绍)。4.创建一个activity,此activity只要实现把service启动了即可。这样服务器端就开发完毕,运行后启动了一个可供远程调用的service。关键还是通过onBind暴露一个Binder给客户端。Binder哪来呢?就是通过aidl文件adt会自动生成一个抽象类Stub继承自Binder,只需要创建一个类实现这个Stub的抽象方法即可。然后开发客户端:1.客户端也需要一个aidl文件,注意客户端的aidl文件的包名必须和服务器端的aidl包名一致,名字也相同。创建完后同样会在gen下生成一个接口。2.创建一个Activity,包含变量ServiceConnection con,实现其onServiceConnected和onServiceDisconnected方法,onServiceConnected方法生成第一步那个接口的实现类的对象。con对象用于在onCreate中绑定service,这个service的action必须为服务器端声明的那个service的配置action。绑定中用到con会执行onServiceConnected方法生成aidl对象iPerson。然后就可以通过iPerson来调用aidl里的任意方法返回服务器的东西。客户端开发完毕。关键点是创建aidl文件自动生成了一个接口,在activity中必须绑定服务程序开启的service,在绑定过程中初始化aidl对象。然后就可用aidl对象调用任意方法了。OK,可以运行看效果了。过程真的很繁琐。。但是好像也只能这样了。最主要的还是服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象。
    2020-12-01 17:29:26下载
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    实现视频播放器,Java源码,用于android平台。是完整的项目文件,编译后可直接运行。采用mediaplay控制方式来实现.
    2022-03-23 00:40:49下载
    积分:1
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