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多路I/O复用select
多个客户端连接服务器,采用socket编程,其中用select选项设置套接字可以达到多路I/O复用的目的,代码亲自验证编译并运行
- 2022-05-15 01:38:34下载
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一个网络监听程序
一个网络监听程序-a network monitoring procedures
- 2022-05-24 07:10:17下载
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邮件发送实例
资源描述Net邮件发送组件,本人亲测可用,欢迎下载使用
- 2023-08-27 14:10:03下载
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QT获取网络时间
基本过程如下:
1. 利用ntp服务器获取网络时间
QUdpSocket udp_sock;
udp_sock.connectToHost("time.windows.com",123);
2. 阻塞等待连接成功
if(udp_sock.waitForConnected(60000))
{
...
}
3. 发送时间请求
udp_sock.write(time_req);
udp_sock.flush();
4. 阻塞等待消息返回
if(udp_sock.waitForReadyRead(120000))
{
...
}
说明:此过程等待时间可能较长,出现连接失败的情况也比较常见。
- 2022-03-21 22:20:09下载
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HSA Text Screen Lib for Turbo C, MSC
HSA Text Screen Lib for Turbo C, MSC
- 2023-02-04 09:35:04下载
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分布式计算实验――在Linux中实现客户机
分布式计算实验――在Linux中实现客户机-服务器通信-distributed computing experiment-- in Linux to achieve client-server communication
- 2022-02-06 11:23:23下载
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ASN1 communications Client
asn1的通讯程序客户端-ASN1 communications Client
- 2023-02-08 10:15:04下载
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给予OSWorkflow的工作流例子,是对OSWorkflow2.8.0
给予OSWorkflow的工作流例子,是对OSWorkflow2.8.0-example的改进-Workflow OSWorkflow give examples of improvements OSWorkflow2.8.0-example
- 2022-12-11 10:25:03下载
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QT的UDP通信程序,可用于测试UDP的客户端
QT的UDP通信程序,可用于测试UDP的客户端
- 2022-07-02 17:17:59下载
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好东西cl_bobcycle "1" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相 同.如果你的机器非常强劲,你可以把这...
好东西cl_bobcycle "1" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相 同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max "75" // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使 用fps_max的数值. -good things cl_bobcycle "1"// fps_max game set the maximum FPS values, in general, and you should display the same high frequency. If your machine is very strong, you can use the value set to 100, and 75 would be sufficient. Fps activated "75"// fps_moden set in on-line network at the highest numerical FPS. If set to 0, then this parameter will be used fps_max values.
- 2023-04-30 10:05:03下载
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