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我的opengl的开发心得。我使用开放性图形库写的第一个程序,和我对开发的总结...

于 2022-07-11 发布 文件大小:113.76 kB
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我的opengl的开发心得。我使用开放性图形库写的第一个程序,和我对开发的总结-my opengl development experience. I use open graphics library was the first procedure, and I would like to sum up the development of

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    这个程序是基于VC + +开发工具和第三方开发人员使用OpenGL动画图书馆发展给予的配置开发环境来发展总体框架内的项目进程是有益的初学者资料-This procedure is based on vc++ development tools and third-party developers to use opengl animation library development given the configuration of development environment to develop the general framework of the project process is useful for beginners information
    2022-01-25 22:33:17下载
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    该程序是opengl程序,主要是介绍多个纹理如何混合使用!-that the procedure was opengl procedures, mainly on how many texture mixed use!
    2022-11-29 13:45:04下载
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    这是一个使用c#调用c++编写的dll的完整的例子,主要是加载一个3ds文件,通过传入参数三角节点数组与顶点数组来获取已经用c++写好的3ds程序,经过调试可用,是新手使用dll的好例子。                                                                                                                                                       
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    应用背景大家好!在世界上,我们总是做一些关于三维世界,特别是在图形处理。所以拥有一个方便的3D处理工具箱可以帮助你做什么,你若是有C++语言, ;你可以设置代码在墨西哥和做你想做的,你能得到你想要的。这是工具箱,可以让你做一些处理的三维表面。请快一点,马上下来。这是很容易和方便做的三维处理和;关键技术大家好!这是一个三维处理工具箱。它包括网格处理,点处理,和,你可以很容易地处理的三维表面,并做你想做的。那么如何做网格处理,特别是网格移动网的扩大,网格变形?以及如何做点翻译和如何做网格旋转?工具箱可以告诉你怎么做他们的方式和;
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