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opengl八叉树场景组织。
场景组织的有效方法,简单易行,可以快速的排除无须显示的对象...
opengl八叉树场景组织。
场景组织的有效方法,简单易行,可以快速的排除无须显示的对象-opengl Octree scene organizations. Scenes of effective method is simple, rapid exclusion can not show the object
- 2023-01-09 09:35:03下载
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opengl粒子系统开发的流星,流星的颜色由电脑随机产生,看上去效果还不错....
opengl粒子系统开发的流星,流星的颜色由电脑随机产生,看上去效果还不错.-opengl particle system development meteor, Meteor colors randomly generated by a computer, the results were pretty good looks.
- 2022-10-02 18:40:03下载
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OPENGL红宝书及源码
OPENGL红宝书及源码-OpenGL source and Red Treasure Book
- 2022-03-25 11:01:18下载
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Du Sabin和butterfly等曲面细分算法。使用openGL绘制
Du Sabin和butterfly等曲面细分算法。使用openGL绘制-Du Sabin and butterfly, and other sub-surface algorithm. Drawing use openGL
- 2022-04-22 01:32:45下载
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OpenGL
基于OpenGL的图形程序-OpenGL-based graphics program
- 2022-01-25 14:13:38下载
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pencahayaan
源代码 ini berfungsi untuk menampilkan cahaya kepada 德信 objek
pencahayaan ada 3 仑
1.弥漫性
2.环境
3.镜面
- 2022-08-10 23:44:39下载
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OpenGL MUST Project 1[Polyline Editor] use Array of C++
// student name:
// student ID:
// date:
/*#include "D:HomeworkOpenGLFinalCGLabGLUT_Toolkitglut.h"*/
#include
#include
#include
GLint ploypoint = 0;
GLint ployline=-1;
GLint height;
GLint choose=0;
GLint move_ployline,move_ploypoint;
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct GLintPointArray
{
Point point[60];
};
GLintPointArray ploy[60];
void drawPointLine()
{
for (int i=0;i
- 2022-05-15 00:12:34下载
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OpenGL 制作的雪景效果
这是一个MFC写的OpenGL雪景,程序演示了MFC开发OpenGL的框架,和演示如在OpenGL访问封装在可执行文件中的资...
OpenGL 制作的雪景效果
这是一个MFC写的OpenGL雪景,程序演示了MFC开发OpenGL的框架,和演示如在OpenGL访问封装在可执行文件中的资源,这一个程序是参考NeHe改写而成,对用MFC写OpenGL程序有很好指导作用。-OpenGL effects produced by the snow This is a MFC write OpenGL snow. MFC procedures demonstration of the framework for the development of OpenGL, and demonstration in OpenGL visit Packaging in the executable file resources, This is a reference Retrieved procedures adapted to use OpenGL procedures MFC write a good guide.
- 2022-08-08 20:19:57下载
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八叉树的实现
功能:
1、创建八叉树。
此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。
用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。...
八叉树的实现
功能:
1、创建八叉树。
此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。
用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。
注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。
注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点
-(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)……
2、先序遍历八叉树。
八叉树创建成功后用户可调用此子模块查看此八叉树,会显示每个结点的编号,值和在场景中的坐标。
3、查看八叉树的深度。
4、在场景中查找点。
用户首先输入要查找的坐标。
如果该点位于场景外则提示用户并返回,否则在场景中递归查找该点。
找到后输出该点所处的子结点的坐标和递归次数。-err
- 2022-02-04 18:51:02下载
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一个互动机械臂的OpenGL code,Visual C++.
s键转动第一个关节,e键转动第二个关节,w键转动第三个关节...
一个互动机械臂的OpenGL code,Visual C++.
s键转动第一个关节,e键转动第二个关节,w键转动第三个关节-an interactive manipulator OpenGL code, Visual C. Key Moment"s first joint, e Key Moment of the second joints, w Key Moment of the third joints
- 2023-08-29 08:00:05下载
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