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Computer Graphics Principle and Algorithm Tutorial (Visual C++ Version) Three

于 2022-08-25 发布 文件大小:66.74 kB
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计算机图形学原理及算法教程 (Visual C++版) 三维变换-Computer Graphics Principle and Algorithm Tutorial (Visual C++ Version) Three-dimensional Transform

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    1) 直线的生成 内容:用Bresenham算法画直线 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 2) 圆弧的生成 内容:用Bresenham算法画圆 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 -1) 直线的生成 内容:用Bresenham算法画直线 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行 2) 圆弧的生成 内容:用Bresenham算法画圆 要求:  将象素网格表现出来,建立网格坐标系  用橡皮筋的形式输入参数  鼠标移动时,显示鼠标当前位置  显示判别式的计算过程和下一点的选择策略  记录生成点的坐标,建议用表的形式  图形生成过程可以重复进行
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