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zpl打印程序 例子源码下载(ZPLPrinter)
ZPLPrinter 打印例子
- 2014-10-22下载
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c++推荐系统源代码
由上海交大的同学开发的,C++语言,代码质量很高 。去年我们参加KDD竞赛时用过,非常好用,SVDFeature包含一个很灵活的Matrix Factorization推荐框架,能方便的实现SVD、SVD++等方法, 是单模型推荐算法中精度最高的一种。SVDFeature代码精炼,可以用相对较少的内存实现较大规模的单机版矩阵分解运算。
- 2022-04-23 17:29:08下载
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c语言成绩管理系统
这次开发是我个人用时三天开发出来的。项目具有以下八种功能:
l查看记录
l添加记录
l修改记录
l删除记录
l清空记录
l查询记录
l排序功能
l统计功能
- 2022-07-14 07:17:02下载
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ReadXml
C#读取XML导入数据库的程序,很实用的小程序(C# to read XML import database program, a very practical program)
- 2012-11-13 15:57:12下载
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用AVR单片机实现的PT100温度传感器测温程序
用AVR单片机实现的PT100温度传感器测温程序
- 2022-05-31 01:38:37下载
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C++语言编写的扫雷小程序
整个程序完成,要使操作界面出现一个9*9的棋盘格式,应该使用数组,本次实验中我设置了一个a[11][11][3]的三维数组,虽然地图是 9*9的 ,但是设置成三维数组a[11][11][3],其中a[][][0]表示有无雷,a[][][1]表示周围雷的个数,a[][][2]表示是否打开,前面的11是因为某块没有雷的时候计算周围地雷的数量的时候,如果这块是(1,1)这样的边或角的时候考虑起来会比较麻烦,所以可以在外面再围一圈(外面这圈全部数据定义为0)。这样就不需要考虑其他的情况了,使问题变得简单化,然后将其设置为静态数据,好处是静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用,并且能将变量的值保存至下一次调用时,提高了系统的运行速度。声明cube类,其中成员函数see用来计算坐标周围的地雷的数量,result函数用来判别游戏进行的情况。利用for循环,if循环的嵌套依次扫描棋盘上的坐标周围八块的情况,并用a[][][1]记录周围雷的数量,并返回此时的a[i][j][1]的值。再利用for,if循环查看并统计已经打开的坐标的数量及剩余的雷数,此前已经设定_num为玩家设定的雷数的数量,如果此时此时已经全部打开并且剩余的雷数与_num数值相等,说明玩家扫雷成功,游戏结束,如果剩余的雷数小于_num,说明玩家扫到雷,游戏失败结束。接着声明一个GameFlag的类并且继承cube类,分别有成员函数resta
- 2023-01-24 18:05:03下载
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APIWeb
新浪微博开发平台Oauth2.0,腾讯微博开发Oauth2.0整合SDK(sina weibo Oauth2.0 and QQ Oauth2.0)
- 2012-04-27 00:04:52下载
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单片机的ht16c22的C语言代码
单片机的ht16c22的C语言代码,经过测试的
- 2022-05-15 22:52:46下载
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stm32f1串口方式读写CH376T
【实例简介】通过串口和PB12作为INT,读写CH376,对U盘写入数据
- 2021-09-04 00:31:05下载
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自定义string类mystring
自定义string类mystring
- 2022-01-21 05:37:58下载
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