登录
首页 » Android » gif图片解析源程序

gif图片解析源程序

于 2022-10-19 发布 文件大小:52.92 kB
0 108
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

该项目demo旨在提供解决android手机应用开发中遇到的gif图片无法显示动态效果的问题

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • GeolocationService
    Implements the Java side of GeolocationServiceAndroid.
    2014-01-06 11:58:07下载
    积分:1
  • 安卓小游戏,接小黄人
    具有登录注册功能,在登录后进入游戏界面,能够实现积分计数、排序功能,设有游戏排行榜。在规定的时间内接住下落的小黄人,具有倒计时的功能,游戏界面有暂停、继续、退出、显示积分、本次积分、最高积分等功能。
    2023-05-11 02:15:03下载
    积分:1
  • ScrollView上划悬停(浮在顶部)
    当向上滑动的时候,始终让 《请输入》这个edittext 保持在顶部,如下图。。
    2015-06-26下载
    积分:1
  • 实现NFC支付的DEMO
    资源描述NFC提供了一种简单、触控式的解决方案,可以让消费者简单直观地交换信息、访问内容与服务。NFC技术允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输,在十厘米(3.9英吋)内,交换数据,本例是利用第三方SDK实现NFC支付功能,
    2023-05-11 06:35:03下载
    积分:1
  • AndEnginee-Tutorial
    android andengine的源代码变成方法。(the method of Android Andengine programming.)
    2013-08-02 00:14:51下载
    积分:1
  • Android 底部滑出带按钮的SlideView动画【附源码】
    Android 底部滑出带按钮的SlideView动画,这是一个简单的例子,附上了完整的例子源码,运行本效果后,用户单击屏幕中间的按钮,底部会向上滑动出一个SlideView对话框,并在对话框中显示一个按钮,这个按钮单击后将SlideView恢复原样,如示例截图所示。
    2022-03-20 08:43:04下载
    积分:1
  • Android-multi-threaded-HTTP-download
    Android多线程断点续传下载 可以试试(Android multi-threaded HTTP download)
    2016-02-27 11:17:59下载
    积分:1
  • 疫情信息查询android app源码
    【实例简介】
    2021-09-09 00:31:01下载
    积分:1
  • 编译原理 语法分析器 lr1 java开发
    编译原理实验的语法分析器 lr1 只有一个main.java 差不多900行(加上注释) 有详细的注释 如有问题 可切磋改进 由于老师给的是Pascal的文法 当然也可自行修改 出错处理不是很完善,$表示空,#表示结束符 注意文法要有适当的空格 ,从output.dat文件输入,文件中是词法分析的输出(部分,不影响)
    2023-01-21 23:20:03下载
    积分:1
  • android open gl 示例代码下载
    [实例简介]Open GL 入门级示例 [实例截图] [核心代码]package com.china.gltry;import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;import javax.microedition.khronos.opengles.GL;import android.view.SurfaceHolder;/** * An EGL helper class. */public class EGLHelper{ public EGLHelper() { } /** * Initialize EGL for a given configuration spec. * @param configSpec */ public void start(int[] configSpec){ /* * Get an EGL instance */ mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); /* * Get to the default display. */ mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); /* * We can now initialize EGL for that display */ int[] version = new int[2]; mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version); EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] num_config = new int[1]; mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config); mEglConfig = configs[0]; /* * Create an OpenGL ES context. This must be done only once, an * OpenGL context is a somewhat heavy object. */ mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); mEglSurface = null; } /* * Create and return an OpenGL surface */ public GL createSurface(SurfaceHolder holder) { /* * The window size has changed, so we need to create a new * surface. */ if (mEglSurface != null) { /* * Unbind and destroy the old EGL surface, if * there is one. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); } /* * Create an EGL surface we can render into. */ mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, holder, null); /* * Before we can issue GL commands, we need to make sure * the context is current and bound to a surface. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext); GL gl = mEglContext.getGL(); return gl; } /** * Display the current render surface. * @return false if the context has been lost. */ public boolean swap() { mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface); /* * Always check for EGL_CONTEXT_LOST, which means the context * and all associated data were lost (For instance because * the device went to sleep). We need to sleep until we * get a new surface. */ return mEgl.eglGetError() != EGL11.EGL_CONTEXT_LOST; } public void finish() { if (mEglSurface != null) { mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); mEglSurface = null; } if (mEglContext != null) { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext); mEglContext = null; } if (mEglDisplay != null) { mEgl.eglTerminate(mEglDisplay); mEglDisplay = null; } } EGL10 mEgl; EGLDisplay mEglDisplay; EGLSurface mEglSurface; EGLConfig mEglConfig; EGLContext mEglContext;}
    2015-04-06下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 105877会员总数
  • 14今日下载