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MELPcodepaper
目前2.4kbps的混合激励线性预测 (MELP) 语音编码方法已经被确定为美国新的联邦语音编码标准.本文提出了一种改进的MELP语音编码方法,利用滤波器相似度和基于LPC系数分类的矢量量化技术,可以把MELP的码率降到1.7kbps以下,仍有较好的合成语音质量.(An Improved MELP Speech Coder)
- 2016-12-20 09:38:31下载
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C#语言参考,非常好的一个参考,推荐大家下载。
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- 2022-07-02 13:41:03下载
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DAC
Digital to Analog converter sample code
- 2013-12-08 22:38:57下载
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ch341读写24的源代码
说明: ch341读写24系列EEROM的VC源代码(The VC source code of CH341 read-write 24)
- 2020-06-09 22:53:06下载
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Infrared
红外遥控电灯,可以控制灯的亮度和关灭....(Infrared remote control lights, you can control the lamp brightness.)
- 2011-08-18 23:50:01下载
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asdd
在Windows的托盘上添加一个光驱按钮(In the Windows tray button to add a CD-ROM)
- 2016-02-15 01:50:37下载
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Unity mesh网格编程 —— 正二十面体
资源描述
Mesh网格编程步骤:
一:确定数量
确定该几何图形应有多少个三角形面,顶点坐标、顶点序列、UV贴图、法线向量皆为三角形面数的三倍。
二:根据三角形面确定顶点坐标
这里我习惯把一个面的顶点确定好之后再去找下一个面,这样做可以是法线和顶点序列确定起来很容易。但是要注意的是在确定顶点时要按照顺时针顺序确定,否则会导致三角形面相反。
三:确定法线
法线大致分为两种:
其一是棱角分明的几何体,这种几何体的法线可以用确定好的顶点坐标两两相减,得到的向量做叉乘并赋值给三个顶点上的法线。
其二是圆滑的几何体,这种几何体需要求出该点在曲面上的切线,从而确定垂直于切线的法线。如果是圆形。可以使用顶点减圆心所得的向量。
此外,求得的法线尽量单位化,否则可能出现一个面上的颜色不同。
四:确定顶点序列
若三角形顶点按照面数去确定,顶点序列就会变得非常简单,按顺序赋值即可。
五:确定UV贴图
根据所做几何体的不同,贴图左边也会有所改变,并不固定。
六:创建网格
- 2023-01-07 21:20:03下载
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机票预订
这是一个用C++机票预订的源代码。
- 2023-04-04 02:15:03下载
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16x16
16X16显示,比8X8显示大一点,可显示任何汉字,8X8显示不行。16的就完全可以。(16X16 display han zi.)
- 2012-02-27 15:30:55下载
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liblpc23xx-master
说明: ../../startup/hwsys.c
- 2019-05-24 04:48:10下载
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