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二值化方法 Nibleka
该方法的想法是在亮度阈值二值化 B 变异从一个点到另一个点基于本地的标准偏差。阈值亮度点 (x,y) 的计算公式如下: B (x,y) = m (x,y) + ks (x,y),
其中 μ (x,y)-平均值和 s (x,y)-给附近居民样本的标准偏差。邻里的大小应该是最小的但保持局部细节。同时,大小应足够大,以减少噪声对结果的影响。K 值确定边界的对象是对象本身采取的哪一部分。K 值 =-0.2 给对象的分离效果相当好,如果他们都提出了在黑色,而 k 值 = +0.2,-,如果对象是白色的。
- 2022-03-07 01:49:01下载
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虚拟毛笔程序,模拟了墨水在宣纸上的扩散,opengl
虚拟毛笔程序,模拟了墨水在宣纸上的扩散,opengl-procedures, simulating the ink on the paper, the proliferation opengl
- 2023-06-25 10:30:03下载
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一个简单的3D蚂蚁分层模型
自己编写的一个简单的3D蚂蚁分层模型。使用的是C语和OpenGL。可以旋转,移动,以及该蚂蚁模型的触角和腿部有一简单的动作些动作。
- 2022-04-16 04:25:44下载
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这个程序是首先绘制出一个五边形,然后通过旋转等功能绘制出一圈五边形。...
这个程序是首先绘制出一个五边形,然后通过旋转等功能绘制出一圈五边形。-This procedure is first to draw a pentagon, and then through the rotating features such as a circle drawn pentagon.
- 2022-02-10 15:18:20下载
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Opengl绘制镜子效果
应用背景混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。
要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。
要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:glDisable(GL_BLEND);即可。
注意:只有在RGBA模式下,才可以使用混合功能,颜色索引模式下是无法使用混合功能的。关键技术 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-04-13 12:23:43下载
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简单的屏幕保护模板
简单的屏幕保护模板-Simple template screen saver
- 2022-06-26 08:01:41下载
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The use of virtual reality technology used in modeling Creator Tutorial
虚拟现实技术使用Creator建模所用教程-The use of virtual reality technology used in modeling Creator Tutorial
- 2022-07-01 12:45:08下载
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三维地形侵蚀模拟
一个基于OpenGL的做的三维地形侵蚀效果模拟,模拟出地形表面的水流以及水流对地形产生的侵蚀效果。
- 2022-03-09 21:44:25下载
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OPENGL红宝书及源码
OPENGL红宝书及源码-OpenGL source and Red Treasure Book
- 2022-03-25 11:01:18下载
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OpenGL室内漫游
OpenGL室内漫游,包括太阳系,跟随视点或不跟随视点
- 2022-08-17 21:12:18下载
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