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visual c++ 6.0 和OpenGL 生成地形

于 2022-12-24 发布 文件大小:554.73 kB
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visual c++ 6.0 和OpenGL 生成地形-visual c 6.0 and OpenGL generated terrain

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  • openglteapot
    应用背景1。试验目的通过设计一个简单的机器人动画程序,了解OpenGL变换,几何变换观测方法和矩阵栈的集合。2。试验内容(1)该程序blcu_robot.exe特征的观察与分析,使用变换和几何变换的观测分析。(2)学习文件夹opengl_robot–指程序中的程序。(3)例如7个扩展程序,该程序具有此功能。(4)编写程序文件。3。程序文件实验程序:(1)建立人体模型,包括:躯干、手臂、手、腿、脚。(2)添加blcu_robot.exe功能。通过按住鼠标左键并拖动来移动机器人;通过按住鼠标右键,拖动xoy平面内移动相机实现按住鼠标中间键改变机器人增加了关键的反应控制权的手臂旋转增加了按键的反应,右手臂控制前臂旋转增加了按键的“女”响应控制左脚转身。H.添加键的响应来模拟步行的四肢的平行影响(左手臂和右腿的同步,右手臂和左腿)。关键技术C++,OpenGL动画。动画可以用来理解的旋转的茶壶的工作
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    : NURBS 方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用. 该文通过分析,完 成了在MFC 中用OpenGL 实现NURBS 曲面的绘制及裁剪,为在逆向工程中实现基于型值点的曲面拟合和裁剪奠 定了基础.-: NURBS said because of the Identity Act, shape control flexibility. In surface modeling and remodeling plays an important role. Through the analysis, completion of the MFC using OpenGL NURBS surface mapping and tailoring, in reverse engineering-based value point of surface fitting and cutting laid the foundation.
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  • 该代码是游戏编程光盘中所带,里面讲述了如何用OpenGL进行游戏设计。希望有喜欢的朋友一起分享...
    该代码是游戏编程光盘中所带,里面讲述了如何用OpenGL进行游戏设计。希望有喜欢的朋友一起分享-The code is a CD-ROM brought the game programming, which describes how to use OpenGL for game design. Want to have friends like to share
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    可以使用手机(安卓系统)来看到效果,非常逼真。可以使用手机(安卓系统)来看到效果,非常逼真。可以使用手机(安卓系统)来看到效果,非常逼真。可以使用手机(安卓系统)来看到效果,非常逼真。可以使用手机(可以使用手机(安卓系统)来看到效果,非常逼真。安卓系可以可以使用手机(安卓系统)来看到效果,非常逼真。机(安卓系统)来看可以使用手机(安卓系统可以使用手机(安卓系统)来看到效果,非常逼真。)来看到效果,非常逼真。到效果,非常逼真。常逼真。可以使用手机(安卓系统)来看到效果,非常逼真。可以使用手 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
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