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android瀑布效果的实现
android版本的瀑布流实现案例,采用addview方式来实,实现比较简单,代码较少,简单易懂,不涉及AdapterView里的一些复杂View显示方法
- 2023-03-25 12:40:03下载
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android UDP 测试代码
android UDP 测试代码 能发送UDP 数据报,调用的是android scoket api 实现
- 2022-02-04 01:13:41下载
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应用管理器Android stutio项目
资源描述一个应用管理器的demo,主要实现了管理第三方应用的功能,例如卸载,查看详情等功能
- 2023-03-28 17:10:03下载
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android speex ogg封装
实现了语音的录制和压缩,通过speex进行编码,用ogg封装,效果不错,问价体积小
- 2022-06-17 06:39:51下载
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Android 的浮动按钮
android 应用程序与完全选项浮动按钮
- 2022-08-17 22:13:47下载
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人脸识别——年龄
可以用来检测大概年龄以及出现几个人脸
- 2022-07-21 21:00:10下载
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H264Android_CPP
H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。
程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。
在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。
如果采用在底层做Nal分割的方法,可以封装得好看一些,但是每次送的数据有限制,如果送的数据太多,底层可能会一次解码出好几帧视频,但是通知到界面层只能显示一帧,造成丢帧的现象。 如果每次送的数据较少,就会有很多次底层调用没有进行实质解码,很小气的做法,比如有一压缩数据帧需要600字节,如果一次送100个字节给解码器,那么要送6次才会进行实质解码,因为每个数据帧有大有小,所以只能取极小值才不会导致丢帧。
不过所有的编码解码都是各种因素平衡折中的结果,具体用什么方法具体分析。
如果程序崩溃退出,优先考虑:
1)是否是baseline
2)byte [] NalBuf = new byte[40980] 缓冲区是否溢出。
如果有B帧,那肯定不是baseline。
(H264 Decoder C++ version decode source)
- 2012-06-01 19:18:23下载
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test_asynctask
这是自己编写的一套android关于异步下载处理的源码。(Asynchronous download android)
- 2011-05-10 21:11:21下载
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android 获取联系人信息 例子源码下载
android手机的通讯录联系人全部都存在系统的数据库中,如果须要获得通讯里联系人的信息就须要访问系统的数据库,才能将信息拿出来。 这一篇文章我主要带领同学们熟悉Android的通讯录机制。
- 2015-04-14下载
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android
android contents for elementary
- 2011-03-31 09:34:26下载
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