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简单的TCPServer

于 2023-01-18 发布 文件大小:275.20 kB
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代码说明:

自己开发的TCPServer代码,实现和TCPClient的通信。由于本人初学,程序只是适合初学者入门,高手勿进。谢谢。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • 使用 MFCC 的说话人识别
    重要! -程序检测它在哪里运行 ("bindebug") 的目录和 寻找那里的文件,所以如果您更改任何 *.xml 文件,你将需要到 将它复制到"bindebug"目录并覆盖旧的。 -虽然程序不需要代理,如果你想要运行它与 代理您将需要也将它复制到"bindebug"目录。 我养老它只在 SR_demo.zip (节省空间) 它也能被发现 中"windowsmsagentchars",或者从微软网站下载它。
    2022-04-30 05:34:48下载
    积分:1
  • 迷宫追寻小游戏 C++MFC
    应用背景 这个游戏为玩家控制红色方块,去吃掉棕色,绿色,蓝色的方块,一旦一个方块被吃,便会自动生成另一个相同颜色的方块。直到游戏时间结束为止。 程序函数功能: ondraw函数: 显示游戏界面(用画刷刷成白色),显示地图(黑色),显示食物0,1,2(分别为:棕色,绿色,蓝色),显示玩家(红色) 显示文字,时间,分数。 OnEraseBkgnd函数: 用来更新窗口背景,游戏以位图为窗口背景。 OnGameStart函数: 关联窗口菜单中的开始游戏。包括:     IniGame();(初始化游戏)     m_nGameStatus=1;(游戏状态1,开始)     SetTimer(1,100,NULL);(定时器0.1秒执行一次OnTime)     Invalidate();(转向OnDraw) IniGame函数: 初始化游戏,确定游戏显示位置,确定玩家初始位置,转向IniAim函数 IniAim函数: 初始化目标,这里的三个目标的位置为随机产生。 OnKeyDown函数: 监控设备按下的键,确定玩家移动方向。 ReDisPlay函数: 重画点所在的小方块。减少对Invalidate()的调用,使屏幕不太闪硕。 OmTimer函数: 完成时间的计算。 关键技术游戏中的人工智能: 棕色方块的移动算法为基本寻路算法—物体沿着墙走。 绿色方块的移动算法为基本的逃避算法—物体总会向玩家的反方向移动。 蓝色方块的移动算法为漫游算法—随机产生一个方向值,物体移动的方向不
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