绘图 Nurbs 与 GL
于 2023-01-23 发布
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代码说明:
在最低的一级,图形硬件绘制点、 线段和多边形,通常都是三角形和四边形。由逼近他们有大量的小线段或多边形绘制出平滑曲线和曲面。然而,很多有用的曲线和曲面可以描述数学由少数的几个控制点等参数。节省 16 控制点的表面需要少得多比节约 1000年三角形与在每个顶点的法向量信息的存储。此外,1000年三角形只是近似真实的表面,但控制点准确地描述实际的表面。
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