登录
首页 » 图像处理 » 使用 opencv 和 Visual Studio 的 HSV 值

使用 opencv 和 Visual Studio 的 HSV 值

于 2023-02-26 发布 文件大小:566.88 kB
0 137
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

这个项目会给你点在哪里 u 将鼠标光标放在 HSV 值。它是使用 opencv 2.4.9 和 visual studio 2010 实现

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 模糊C均值分割
    资源描述delphi界面下的模糊C均值图像分割程序,可以在MyFile.txt文件中查看每次迭代的结果。
    2022-03-14 14:07:05下载
    积分:1
  • AdaBoost人脸检测
    代码已经验证,可以运行,AdaBoost是基于灰度的人脸检测,这个程序正面人脸检测的效果较好。
    2022-03-12 00:23:48下载
    积分:1
  • 通过摄头获取的视频,并对其不同BRG三个通道分别做直方统计,并画出其三个通道的直方
    opencv1.0+VC6.0/VS2010均可,通过摄像头获取的视频图像,并对其不同BRG三个通道分别做直方图统计,并分别画出其三个通道的直方图,具有一定的参考价值,可以为视频图像的后续处理做铺垫,欢迎大家一起学习交流。
    2022-03-20 07:34:41下载
    积分:1
  • marching cube algorithm
    marching cubes 的一个实例程序。利用opengl和c++编写,比较易懂,初学者试用。MC算法是三维图像中常常用到的算法,具体可见百度百科,代码中绘出三个不断旋转的立方体,
    2022-01-22 05:28:19下载
    积分:1
  • 频率步进雷达仿真SFW
    SFW信号,计算往返的最初时延,这段程序只画出两个频率点 第一个和第11个,将E_H_separate向量中加入高斯白噪声,10*3e5关于SHH的运算式每一行是每个脉冲(也即每个频点)对应的S混频,下变频。fftshift作用是将零频放在最中间 1*3e5矩阵
    2022-02-20 00:52:09下载
    积分:1
  • evalvid视频质量评价工具集
    Evalvid是一个框架和工具集,用于在真实或模拟的通信网络视频传输质量评价。这是针对研究者要评估用户感知的视频质量的网络设计或设置。除了底层网络的QoS参数的测量,如丢包率,延迟,抖动,提供标准的视频质量等指标PSNR和SSIM和主观的接收视频的视频质量评价指标。目前H.264,MPEG-4和H.263支持。AAC的支持也包括在内,虽然感知质量评价必须由外部工具实施专用类似的PESQ或PEAQ做。通过Evalvid jirka klaue写。
    2022-10-28 10:45:04下载
    积分:1
  • 融合_平均法_IHS_PCA
    应用背景遥感图像上经常要用到图像融合,尤其是全色影像和多光谱影像,本程序可以很好地融合遥感图像,同时对于其他多模态或者异源影像都可以进行融合。关键技术代码主要采用三种方法进行融合,可以有选择的使用。主要是平均法融合,IHS法融合和PCA法融合,都是遥感图像融合领域常用的融合方法,可以直接运行。
    2022-12-29 20:55:03下载
    积分:1
  • 直方均衡化
    直方图均衡是图像处理的工作,以获得所述图像的亮度的均匀分布。如果它是具有低对比度的图像,它是改善图像的亮度的处理。使用cvEqualizeHist()函数中,图像被分成三个信道,而在cvMerge函数,使每个信道的图像。
    2022-03-25 14:19:53下载
    积分:1
  • Flash.ActionScript.3.0动画教程源码
    Flash.ActionScript.3.0动画教程书籍的配套源码,可以更好的理解该书的讲解内容
    2023-06-24 16:50:03下载
    积分:1
  • D3D游戏菜单源码
    应用背景 针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer          使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。          静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。          动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。          对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。          Device->CreateVertexBuffer()          Device->CreateIndexBuffer(
    2022-09-04 01:40:03下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106454会员总数
  • 1今日下载