登录
首页 » VC++ » VC mydraw 绘图

VC mydraw 绘图

于 2023-03-19 发布 文件大小:3.69 MB
0 109
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

基于教材的程序,整合汇总的完整实例

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • SPP
    说明:  标准单点定位程序(Standard single point positioning program)
    2019-03-23 11:04:22下载
    积分:1
  • 123
    字符串的查找删除功能以及提出子串数据功能(String search function and delete function string data were submitted)
    2011-11-30 22:06:22下载
    积分:1
  • ecdsa
    ecdsa修改后源码,直接调用接口即可用,编程语言为C语言。(ecdsa modified source code, you can use direct call interface, the programming language C language.)
    2020-07-03 19:00:01下载
    积分:1
  • VC 钱箱控制程序示例
    VC++6.0 钱箱控制程序示例,程序以一个超市销售终端为例子,演示钱箱控制的基本操作、程序实现等。程序中将使用到m_List、CButton、SetPortOpen、SetCommPort等来实现钱箱控制。在编写类似的销售软件时,这个程序可借鉴。
    2022-06-21 11:22:49下载
    积分:1
  • VC++ GDI练习编写的苹果机游戏
    VC++ GDI练习编写的苹果机游戏,关于苹果机,我想大家都玩过吧,小孩子们喜欢哦,主要是学习下游戏逻辑的实现,以下是游戏相关参数的定义,完整源代码请下载源码包:   void InitGame(); //游戏初始话   void DrawGameImage(HWND,HDC); //绘制图片   void ExitGame(); //游戏退出   void SetXY();//设置图片旋转   void setCurrentPos(int);//设置当前的位置   void KeyDownF1();//按下F1时触发   bool getIntarrayIndes(int);//获得当前要旋转的数   int GetEndPos();//获得结束位置   int GetScore();//获得游戏分数   bool getGameState(); //获得游戏状态   void setGameState(); //设置游戏状态   GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;   ULONG_PTR m_pGdiToken;   Graphics * m_graphics;   Image *m_image;//图片指针   int m_currentPos;//当前旋转位置   int m_EndPos;//结束位置   int m_startPos;//保存上次结束的位置   int m_score;//游戏分数   bool m_GameState;//游戏状态   int m_jishu;//用来计数   int m_firstPos;//保存第一次旋转停留的位置   int m_beforeEndPos;//保存结束之前旋转的位置   POINT m_arrayXZ[10];//图片初始话位置坐标   int m_intarrayXZ[4];//旋转数组
    2023-05-02 19:25:04下载
    积分:1
  • MFC
    学习MFC的好资料,初学者和中级者适合的学习东东。(Good resource for learning MFC,suited for freshers and the Middle-class learners.)
    2013-04-30 13:18:16下载
    积分:1
  • UDP通讯实现
    VC6.0实现UDP的网络通讯。前两天需要实现一个网络通讯功能,采用了简单的UDP通讯模式,这种方式主要使用在丢包或误码不会影响通讯结果的情况,比如语音、视频等通讯。
    2023-03-18 12:40:05下载
    积分:1
  • vc++ 6.0 AddNew添加数据库记录实例
    VC++ 数据库基础编程例子,使用记录集对象的AddNew方法添加记录。   //连接数据库   OnInitADOConn();   //设置查询字符串   _bstr_t bstrSQL = "select * from employees order by 员工编号 desc";   //创建记录集指针对象实例   m_pRecordset.CreateInstance(__uuidof(Recordset));   //打开记录集   m_pRecordset->Open(bstrSQL,m_pConnection.GetInterfacePtr(),adOpenDynamic,    adLockOptimistic,adCmdText);   while(!m_pRecordset->adoEOF)   {    m_Grid.InsertItem(0,"");    m_Grid.SetItemText(0,0,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工编号"));    m_Grid.SetItemText(0,1,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工姓名"));    m_Grid.SetItemText(0,2,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("所属部门"));    m_Grid.SetItemText(0,3,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("基本工资"));    //将记录集指针移动到下一条记录    m_pRecordset->MoveNext();   }   //断开数据库连接   ExitConnect();
    2022-03-10 00:07:57下载
    积分:1
  • 并口I2C
    根据I2C协议编写并口I2C通信代码(支持单个数据或多个数据读写操作),速率可调整。
    2022-01-31 11:14:49下载
    积分:1
  • VC++ 6.0 实现选中项缩进的列表框
    VC++ 6.0 实现选中项缩进的列表框,选中列表项后,该项缩进,文本显示为红色,自定义列表框控件,注意观察选中后的特性,重载控件的DrawItem函数。下面来看实现这一功能的代码段:   dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//获取列表框的DC   CRect rect(lpDrawItemStruct->rcItem);//获取列表框的矩形区域   COLORREF bk = dc.GetBkColor();//背景颜色   COLORREF fg = dc.GetTextColor();//系统文本颜色   if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)//该项被选中   {    bk = RGB(180,180,0 );//背景颜色    fg = RGB(255,0,0 );//红色文本   }   dc.SetTextColor(fg);   CBrush brush(bk);   dc.FillRect(&rect,&brush);   if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)   rect.left +=25;//缩进25个象素   int nBkMode = dc.SetBkMode( TRANSPARENT );   CString str;   GetText(lpDrawItemStruct->itemID,str) ;   dc.DrawText(str, &rect, DT_LEFT|DT_VCENTER);//显示文本   dc.SetTextColor(fg);   dc.SetBkMode( nBkMode );   dc.Detach() ;
    2022-06-13 09:32:23下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 105958会员总数
  • 18今日下载