登录
首页 » OpenGL图像 » VC+opengl实现光线跟踪算法,使用了3ds场景模型

VC+opengl实现光线跟踪算法,使用了3ds场景模型

于 2023-03-31 发布 文件大小:238.33 kB
0 212
下载积分: 2 下载次数: 2

代码说明:

VC+opengl实现光线跟踪算法,使用了3ds场景模型-VC opengl achieve ray tracing algorithm, the use of 3ds Scene Model

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • opengl es 1.1 地球旋转代码,
    opengl es 1.1 地球旋转代码,-opengl es 1.1 Earth rotation code,
    2023-02-01 01:10:03下载
    积分:1
  • Dinosaur drawing
    从txt文件中的给定点绘制恐龙。
    2022-01-31 23:07:04下载
    积分:1
  • school OpenGL 3D game series with the book source A01_OpenGL the procedural fram...
    学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序 A11_碰撞检测 第11章源程序 A12_游戏进度保存 第12章源程序 A13_3D场景编辑 第13章源程序 include 公用程序 运行程序 所有运行程序 学OpenGL编3D游戏运行程序在里面 文件 TSCC.exe AVI解码器 运行须知.txt 错误解决方法 说明文档.txt 本文档 学OpenGL编3D游戏.bat 运行“学OpenGL编3D游戏” //////////////////////////////////// 如果程序编制演示的AVI不能播放,请自行安装盘上的TSCC.exe。-school OpenGL 3D game series with the book source A01_OpenGL the procedural framework of Chapter 1-source The basic sequence A02_OpenGL graphics Chapter 2 source A03_OpenGL combination graphics Chapter 3 source A04_ roaming camera Chapter 4 source A05_ Chapter 5 of the entire source A06_OpenG L display text Chapter 6 source A07_ special plane trees _ Chapter 7 source revealed A08_ No. 3 D model Chapter 8 source A09_3D animation Chapter 9 source A10_ s
    2022-04-06 17:01:27下载
    积分:1
  • 一个用opengl和VC编写的飞机的的简单动画,可以进行简单的操作。...
    一个用opengl和VC编写的飞机的的简单动画,可以进行简单的操作。-Opengl and a VC with the preparation of the aircraft simple animation, can be a simple operation.
    2022-03-09 19:20:21下载
    积分:1
  • Using OpenGL compiled from a simple interactive three
    一个采用OpenGL编制而成的简单的交互式三维动画,自动追踪用户摆放的小球。-Using OpenGL compiled from a simple interactive three-dimensional animation, automatically track the user placing a small ball.
    2022-11-27 01:30:03下载
    积分:1
  • SIFT特征点匹配-处理与3D重建
    1.1 定义 尺度不变特征转换(Scale-invariant feature transform或SIFT)是一种电脑视觉的算法用来侦测与描述影像中的局部性特征,它在空间尺度中寻找极值点,并提取出其位置、尺度、旋转不变量,此算法由 David Lowe在1999年所发表,2004年完善总结。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2023-07-25 20:40:02下载
    积分:1
  • 程序中作用是简单几何物体在visual c++ 下 opengl 实现 采用OpenGL API编写的一个多彩的立方体...
    程序中作用是简单几何物体在visual c++ 下 opengl 实现 采用OpenGL API编写的一个多彩的立方体
    2022-02-07 19:21:14下载
    积分:1
  • 焦散线法 OpenGL
    OpenGL 渲染的水下焦散线法水下环境看起来从以上水环境很不同。想想在游泳池里游泳水下。光线击中水的涟漪的湖面上水下的表面 (如池墙) 创建聚焦效果或"焦散线法"。水下光的相互作用是区分从以上水环境的水下环境是重要的线索。
    2022-07-10 23:30:13下载
    积分:1
  • 雷达扫描
    用OPENGL  在MFC程序上绘制雷达扫描图 ,使用picture control控件,在该控件上绘图,使用线程来开启关闭扫描
    2022-04-22 13:36:08下载
    积分:1
  • 本程序是基于opengl平台而生成的3d的c++代码,所表示的形是一个会旋转的地球....
    本程序是基于opengl平台而生成的3d的c++代码,所表示的图形是一个会旋转的地球.-this program is based on opengl platform and the formation of c 3d code expressed by the graphics will be a rotation of the Earth.
    2022-06-30 08:21:29下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106571会员总数
  • 2今日下载