登录
首页 » 算法 » 随机生成迷宫并绘出路径

随机生成迷宫并绘出路径

于 2023-04-06 发布 文件大小:102.00 kB
0 174
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

资源描述C语言简单迷宫小程序,随机生成迷宫并求解绘图                                                                                                                                                                                                                                                                

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • C++实现乘子最优化
    利用VC6.0开发的C++实现乘子法最优化算法,程序能够运行,并得到结果。乘子法是有约束最优化算法中相对比较好的一种算法,它与惩罚函数法相比,避免了出现病态矩阵的情况,使目标函数更加快速收敛,改程序实现了乘子法算法,对方程求解其最优化的解
    2022-06-02 18:25:21下载
    积分:1
  • 采用FFT和IFFT的快速卷积的C程序实现源代码。
    采用FFT和IFFT的快速卷积的C程序实现源代码。-FFT and IFFT fast convolution C program source code.
    2022-07-13 15:18:14下载
    积分:1
  • Pequeno 编辑器 de 缔约国
    初 pequeno exemplo contém procedimentos de como trabalhar com 富文本 usando seus recursos 德尼格罗、 sublinhar 等
    2022-12-31 01:30:03下载
    积分:1
  • 一种主动学习,委员会查询,但这是一个改进的版本,通过核变化可以更高效的处理多维数据...
    一种主动学习算法,委员会查询算法,但这是一个改进的版本,通过核变化可以更高效的处理多维数据-An active learning algorithm, the Committee inquiry algorithm, but this is an improved version of the changes through the nuclear deal can be more efficient multi-dimensional data
    2022-05-21 11:00:17下载
    积分:1
  • 在 Java 中抛硬币
    硬币 Tossing,以确定是否有死的还是活的使用。 / 此小程序允许一个模拟投掷硬币。它使用 random() 方法 / / 从数学类来随机生成一个 0 和 1 之间的数字。如果 / / 数是 < 0.5,它被视为一个头。否则,它认为一条尾巴。 / / 小程序允许一个输入的硬币扔模拟次数 / / 是进行。它 thens 进行模拟,并报告结果。
    2022-04-27 07:07:01下载
    积分:1
  • 一个用于实现牛顿二分求根的小程序。简单 用MATLAB写出...
    一个用于实现牛顿二分法求根的小程序。算法简单 用MATLAB写出-it is a simple program to find the root of a equation with the neweton method
    2022-03-04 21:27:42下载
    积分:1
  • 一个用C语言编写的通用的隐性马尔可夫代码库
    一个用C语言编写的通用的隐性马尔可夫代码库-a general c code for hidden semi-Markov model
    2022-02-12 13:05:10下载
    积分:1
  • 本程序为生成给定分布律的随机数 模拟规划 也是图论中经典得程序...
    本程序为生成给定分布律的随机数 模拟规划 也是图论中经典得程序 -This procedure for generating a given distribution law of random numbers simulation planning is a classic graph theory procedures
    2022-07-01 14:00:15下载
    积分:1
  • 扑克游戏
    用Card类数组模拟扑克牌,定义3个数组分别表示玩家手中的牌,电脑手中的牌和底牌,用srand((unsigned)time(NULL))产生随机数字,将底牌数组中随机的一项从底牌中移动到其他的数组中,模拟从洗好底牌中抓牌。表示出牌。 单人练习模式中,首先记下一个 1到13之间的随机数字,然后玩家抓牌,当手中的牌的点数恰与记下的随机数字相等,或用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出该随机数字相等 的点数,则停止抓牌并将这一张或两张出出去,随即记下一个新的随机数字,开始下一轮,直道手中的全部牌出完,游戏结束。 人机对抗模式中,首先玩家和计算机各分的5张牌,然后比较玩家和计算机手中最小的牌,谁的小谁就打出这张最小的牌,另一方认为自己的牌凑不出这张牌的点数 则开始抓牌,直道手中的牌的点数恰与第一个人出的牌相等,或者用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出第一个人出的牌相等的点数,则停止抓牌 并将这一张或两张出出去,然后要求对方以同样的规则,开始下一轮,直道某一方手中的全部牌出完,游戏结束。
    2022-07-22 08:30:26下载
    积分:1
  • The Kalman filter30 is a minimum
    The Kalman filter30 is a minimum-variance filter in which time-series measurements are incorporated recursively into estimates of state variables it is the optimal, Bayesian least-squares estimator for linear dynamic systems.-The Kalman filter30 is a minimum-variance filter in which time-series measurements are incorporated recursively into estimates of state variables it is the optimal, Bayesian least-squares estimator for linear dynamic systems.
    2023-04-25 23:25:03下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106409会员总数
  • 8今日下载