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3D轨迹球 3D地球
3D的OpenGL程序,带轨迹球功能,可以跟踪鼠标运动,实现地球模型跟随鼠标运动。此外,ARCBOLL.cpp,arcball.h,可单独嵌入到项目中去,作为OpenGL轨迹控制源代码
- 2022-12-18 00:05:03下载
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OpenGL中用3dsmax的类,就可以在OpenGL中直接使用3dsmax模型,而不用在OpenGL中极其复杂的建模了...
OpenGL中用3dsmax的类,就可以在OpenGL中直接使用3dsmax模型,而不用在OpenGL中极其复杂的建模了-3dsmax using the OpenGL category, we can use OpenGL directly 3dsmax model, and not in OpenGL extremely complex modeling of
- 2023-04-17 06:15:03下载
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opengl的几十个小案例
整个教程由nehe制作
课程内容由dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译
最早的翻译应该是由CKER完成的(1~12章)
注:本教程经dancingwind授权发布于http://www.yakergong.com
dancingwind获得Nehe授权
- 2023-03-09 05:35:03下载
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多边形扫描转换算法
多边形扫描转换算法-polygon scan conversion algorithm
- 2022-07-26 02:16:45下载
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太阳能发电系统
HKGKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKYKYGUKUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUDTUDTU
- 2022-01-26 03:55:44下载
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设置图像的灰度
通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类、BitmapData类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类。Bitmap只要用于处理由像素数据定义的图像的对象,主要方法和属性如下: GetPixel方法和SetPixel方法,获取和设置一个图像的指定像素的颜色。 PixelFormat属性,返回图像的像素格式。 Palette属性,获取或折纸图像所使用的颜色调色板。 Height属性和Width属性,返回图像的高度和宽度。 LockBits方法和UnlockBits方法,分别锁定和解锁系统内存中的位图像素。BitmapData对象指定了位图的属性: Height属性,被锁定位图的高度。 Width属性,被锁定位图的宽度。 PixelFormat属性,数据的实际像素格式。 Scan0属性,被锁定数组的首字节地址。 Stride属性,步幅,也称扫描宽度。彩色图象灰度化24位彩色图象每个像素用3个
- 2023-04-11 05:05:04下载
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绘制加光照的彩色四棱锥
绘制一个彩色的四棱锥并添加光照效果:四棱锥边长为2;四棱锥各个顶点颜色不同;四棱锥的中心为(1,2,3);要求使用多种光,包括环境光、镜面光和散射光等,可以通过控制物体对光的反射材质因子和不同光的因子达到不同的光照效果。
- 2022-06-12 18:34:41下载
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几个非常经典的OPENGL的程序
几个非常经典的OPENGL的程序-several very classic OpenGL procedures
- 2023-05-23 06:15:03下载
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OPGL演示例子,比较适合新手学习学习,比较简单实在
OPGL演示例子,比较适合新手学习学习,比较简单实在-OPGL demonstration example, more suitable for novice learn from, relatively simple really
- 2022-08-02 11:37:01下载
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based on the OpenGL 3D terrain and sky simulation roaming procedures
基于OPENGL的三维天空与地形模拟漫游程序-based on the OpenGL 3D terrain and sky simulation roaming procedures
- 2023-02-03 20:20:04下载
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