3D魔方(vs2010)
于 2023-05-03 发布
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代码说明:
程序主体上的架构是表示层用opengl进行渲染场景,业务层通过将魔方的旋转命令数据化,通过与此数据相连的线程进行更新操作更新魔方的数据结构6个3*3的整形数组。数组中存的数字是颜色的索引值,在通过opengl进行渲染,达到模仿的旋转效果,为了使魔方的旋转动作更真实,定时器的加入是的模仿的旋转动画效果更逼真。
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