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纹理映射,包括纹理贴图,纹理滤波,纹理的凹凸映射等等。纹理采用各种贴图,各种滤波方式
纹理映射,包括纹理贴图,纹理滤波,纹理的凹凸映射等等。纹理采用各种贴图,各种滤波方式-Texture mapping, including texture mapping, texture filtering, texture bump mapping and so on. Texture using a variety of textures, a variety of filtering methods
- 2022-02-06 13:31:21下载
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an initial procedures OpenGL
一个初始的OPENGL程序-an initial procedures OpenGL
- 2022-09-09 00:10:03下载
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OpenGL, Visual C++
灯光的旋转运动,在这个例子中,灯光会在球体上渐隐...
OpenGL, Visual C++
灯光的旋转运动,在这个例子中,灯光会在球体上渐隐-OpenGL, Visual C light of the rotation, in this case, the lights will be on the ball gradually hidden
- 2022-12-31 22:55:03下载
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利用OpenGL实现三维绘图
利用OpenGL实现三维绘图-use OpenGL 3D graphics
- 2022-03-21 14:59:43下载
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通过Kinect v2.0+ VS2012+openCV2.4.9将彩色帧映射到深度空间
本人,在结合Kinect v2.0+ VS2012+openCV2.4.9,将彩色帧映射到深度空间,本想利用一些国内外的现有资料,怎奈只找到MapDepthrFrameToColorSpace,空间的转换,未找到现成的程序能够使用openCV2.4.9将Kinect v2.0里的彩色帧映射到深度空间里,故自己尝试着将MapColorFrameToDepthSpace在程序中实现,程序写出来,也能跑出来,映射也实现了,但还有点瑕疵。鉴于当前无相关标准结果参考,故上传于此,待同仁参考,期待改进。让我们一起来将Kinect v2.0+ VS2012+openCV2.4.9完美结合,将Kinect v2.0的所有功能完美呈现。
- 2023-06-10 09:30:03下载
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简单的OpenGL程序
基于glut的最简单的OpenGL程序
- 2022-02-20 20:00:03下载
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产生随机地形,用c++ directx 实现,写得不错,值得初学者借鉴。...
产生随机地形,用c++ directx 实现,写得不错,值得初学者借鉴。-Randomly generated terrain, with c++ Directx realized, well written, it is worth drawing for beginners.
- 2022-02-04 14:24:37下载
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DDA 算法的实现
数字微分分析器或只是简略的 DDA 直线绘制算法是用于光栅图形设备中绘制线条。在这种算法,在行的开始和结束位置已提供。
中介像素位置将在起始点和结束点之间的时间间隔的变量线性内插法计算。该算法如下所示:
让开始和结束点线的是 (x 1,y1) 和 (x2,y2),分别。所以坡、 m = (y2-y1)/(x2-x1)。根据 m 和该象限的 (x,y) 的值属于,中介像素职位要计算如下:
职位要计算如下:
象限
m < = 1
m > 1
第一次
x = x + 1
y = y + m
x = x + 1/m
y = y + 1
第二次
x = x 1
y = y + m
- 2022-08-10 08:17:23下载
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opengl 实现机械手臂
用opengl实现机械手臂,参考opengl红宝书,主要难点在于矩阵堆栈的理解和使用
- 2022-03-06 18:12:40下载
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More than one document and more as the opengl environment in the other two, as i...
一个多文档多视的opengl 环境 可以在其他两个视里随便写一些东西-More than one document and more as the opengl environment in the other two, as in not write something
- 2022-02-05 08:22:42下载
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