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USB串口通信
通过 USB 接口的数据交换像键盘和鼠标、 USB 通过相应的控制。应用程序向导已创建此 USBPort 应用程序为您。此应用程序不仅演示使用 Microsoft 基础类的基本知识但也是您编写应用程序的起始点。此文件包含的你会发现在每个文件的摘要,弥补 USBPort 应用程序。USBPort.dsp此文件 (项目文件) 包含在项目一级的信息和用于生成单个项目或子项目。其他用户可以共享项目 (.dsp) 文件,但他们应该导出到本地的生成文件。USBPort.h这是应用程序的主头文件。它包括其他项目特定的标头 (包括 resource.h 中) 和声明CUSBPortApp 应用程序类。USBPort.cpp这是主应用程序源文件包含的应用程序CUSBPortApp 的类。USBPort.rc这是所有微软 Windows 资源的列表,程序使用。它包括图标、 位图和存储的游标在 RES 子目录中。在 Microsoft 中,可以直接编辑此文件Visual c + +。USBPort.clw此文件包含向导用于编辑现有的信息类或添加新的类别。ClassWizard 也使用此文件来存储创建和编辑消息映射和对话框数据所需的信息映射和创建原型成员函数。resUSBPort.ico这是一个图标文件,作为 application 的图标。这图标包含在主资源文件 USBPort.rc。resUSBPort.rc2此文件包含由微软未编辑过的资源Visual c + +。您应该将所有的资源不可编辑的在此文件中的资源编辑器。
- 2022-01-26 03:18:39下载
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模拟退火求二元函数最小值,并画曲面图
模拟退火求二元函数最小值,并画曲面图。利用matlab程序实现模拟退火算法求二元函数最小值,并画曲面图。展示模拟退火算法metropolis选择过程,连续空间随机元素生成方法,内循环,外循环等模拟退火算法要素。matlab画曲面可以演示计算结果是否符合实际。
- 2023-02-09 04:35:03下载
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RTD2660源代码
应用背景RTD2260为显示器行业,TV行业广泛应用的一款芯片,realtek的显示芯片在国内市场占有率超过70%,但对广大程序员及维修人员获得源代码的途径很少,realtek对源代码的管控也非常严格,现在将此源码分享,供程序员,学生,维修者学习参考关键技术hdmi,vga,ypbpr,avi,svi,tv,audio,s-video,power,panel,inverterinclude "reg52.h"
#include "intrins.h"
#include "math.h"
#include "CoreHeaderGlobal.h"
#include "CoreHeaderStruct.h"
#include "pcbPcb.h"
#include "MiscGUartSend.h"
#include "KeysKey.h"
#include "CoreHeaderEepromDefaultCustomer.h"
#include "PanelPanel.h"
#include "CoreHeaderMaindef.h"
#include "CoreHeaderScalerDef.h"
#include "CoreHeaderI2c.h"
#include "libVideoDec.h"
- 2022-01-26 05:10:50下载
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msp430 cc1101系列使用例程
本例程结合TI官方库使用msp430 mcu 对 cc1101进行操作,使用者根据例程修改就可以,例程是改过的,可能无法直接编译,参考者直接自己修改使用即可
- 2022-04-24 17:36:42下载
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LPC11c14 uart历程
这个是NXP公司的LPC11c14的串口程序
- 2022-02-25 15:20:47下载
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MSP430模块程序
方便MSP430的编程,让程序模块化。其中包括ADC12,LCD1602,LCD12864,light_angle,keyscan,DS18B20,I2C,interrupt,HC-SR04,angle,BLUETHOOTH,pid,timer,usart。
- 2022-03-04 10:19:26下载
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USB驱动开发
CY7C68013开发实例,用于初学者,需要详细看开发说明
- 2022-04-28 05:59:42下载
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开始用 CSharp 编程的游戏
这是课程开始与C#从coursera游戏编程解决方案。初用C#当然GameProgramming是所有关于学习如何开发视频gamesusing的C#编程语言。为什么要使用C#,而不是C ++,Java和动作,或者你可能听说过一些其他的编程语言?首先,使用C#让我们使用Microsoft XNA和开源MonoGame框架,它帮助我们快速开发游戏的Windows,安卓,iOS的,Mac OS中,andothers。其次,统一的游戏引擎是独立gamedevelopers非常受欢迎,和C#是可以在Unityenvironment使用的编程语言之一。最后,C#是一个非常好的语言学习如何toprogram。学习如何把programcomment是很重要的,因为这门课程不承担您有任何以前的programmingexperience。不要担心,如果你以前从来没有编写的代码;我们将在开始之初可笑的工作和我们的方式达到的,当然theend建立一个小的,完整的游戏。在整个过程中,你会学到核心编程conceptsthat适用于许多编程语言,包括C#,你会alsolearn如何,当你开发游戏应用这些概念:绘制所有theentities在游戏世界中,更新游戏世界基于用户输入andsimple物理,播放音乐和音效在您的游戏,等等。
- 2022-02-15 17:07:47下载
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linux IO 内存实例
获取linux系统的网卡信息,包括物理地址,ip地址,子网掩码等详细信息,获取系统网卡列表需要从/pro/net/dev文件中获取,打开这个文件,然后读取内容就可,获取网卡信息的主要函数就是iotcl和套接字创建函数socket.
- 2022-11-07 02:10:04下载
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STM32 MPU6050
MPU-6000(6050)整合了3轴陀螺仪、3轴加速器,并含可藉由第二个I2C端口连接其他厂牌之加速器、磁力传感器、或其他传感器的数位运动处理(DMP: Digital Motion Processor)硬件加速引擎,由主要I2C端口以单一数据流的形式,向应用端输出完整的9轴融合演算技术InvenSense的运动处理资料库,可处理运动感测的复杂数据,降低了运动处理运算对操作系统的负荷,并为应用开发提供架构化的API,MPU-6000(6050)的角速度全格感测范围为±250、±500、±1000与±2000°/sec (dps),可准确追踪快速与慢速动作,并且,用户可程式控制的加速器全格感测范围为±2g、±4g±8g与±16g。产品传输可透过最高至400kHz的IC或最高达20MHz的SPI(MPU-6050没有SPI)。MPU-6000可在不同电压下工作,VDD供电电压介为2.5V±5%、3.0V±5%或3.3V±5%,逻辑接口VVDIO供电为1.8V± 5%(MPU6000仅用VDD)。MPU-6000的包装尺寸4x4x0.9mm(QFN),在业界是革命性的尺寸。其他的特征包含内建的温度感测器、包含在运作环境中仅有±1%变动的振荡器。
- 2022-07-28 01:53:11下载
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