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三维点云人脸识别
三维点云数据的处理、人脸识别、鼻子识别等,基于曲率计算的识别方法,含演示数据及结构图形,其中有12个数据文件,两个图像结果文件,可以供点云数据人脸识别的研究参考。
- 2022-04-30 14:04:23下载
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机器人臂的手指
机器人臂的手指
此过程编写使用 OpenGL 基于对话框的 MFC 程序,更改程序绘制六自由度工业机器人
程序,包括如何配置 OpenGL 显示基于对话框中,环境和六度自由度机器人手臂拉长。
已修改的程序开发环境为微软的 VS2008,VS2008 OpenGL 环境中运行程序之前, 的配置具体怎么配置了,请您自己的查询
- 2022-03-10 16:44:37下载
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三维旋转魔方
用opengl绘制的三维图形,可以用鼠标来进行旋转,很绚丽的一个三维魔方,可以用于初学者对三维图形绘制的一个参考。
- 2022-02-26 23:59:47下载
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墙上的时钟
应用背景任何软件的设计取决于在该软件运行的计算机体系结构,其中的设计师需要知道系统的体系结构。设计过程中涉及的设计合适的算法,模块,子系统,接口等项目由本设计的实施过程中,墙上的时钟关键技术可怕的实施开放gl.very好项目挂钟
- 2022-01-26 08:31:40下载
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VC中利用OpenGL技术实现可视化
VC中利用OpenGL技术实现可视化-VC OpenGL visualization technology
- 2022-10-09 07:10:03下载
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openGL_shader pdf
THE OPENGL® SHADING LANGUAGE 1
John Kessenich
Dave Ba...
openGL_shader pdf
THE OPENGL® SHADING LANGUAGE 1
John Kessenich
Dave Baldwin
Randi Rost
Version 1.051
28-February-2003-openGL_shader pdf THE OPENGL
- 2022-07-09 05:24:09下载
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VIAUAL C++环境下的OPENGL 材质程序
VIAUAL C++环境下的OPENGL 材质程序-VIAUAL C environment under the OpenGL materials procedures
- 2023-08-26 08:30:03下载
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opengl Red Book
opengl红皮书-opengl Red Book
- 2022-08-11 23:28:37下载
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对于在vc++环境下,对于三维模型骨架提取的各种算法的论文,对于3d骨架提取变成很有帮助,其中还有关于内窥镜技术的研究。
对于在vc++环境下,对于三维模型骨架提取的各种算法的论文,对于3d骨架提取变成很有帮助,其中还有关于内窥镜技术的研究。-For vc++ Environment, for the three-dimensional model skeleton extraction algorithm of the various papers, for the 3d skeleton extraction become useful, including studies on the endoscopic technique.
- 2022-08-08 23:12:25下载
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3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
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