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基于C++的打砖块游戏源码

于 2023-07-17 发布 文件大小:99.16 kB
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代码说明:

基于C++的打砖块游戏源码,就是撞球游戏了,打乒乓球的,不过这个源代码基于C++ 实现,运行后会自动全屏,界面效果如截图所示,源代码是来自国外网站的,全部是英文注释,有兴趣的学习研究一下,游戏的操控效果还是很流畅的,值得学习。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • VC++ 查询数据库中指定时间段内的数据
    VC++ 查询数据库中指定时间段内的数据,为了避免时间段的输入格式出错,这里使用了日期选择器控件,用户可通过日期控件来选择起止时间,查询结果显示在DateGirdview控件中。本功能顺利测试需要自行配置数据库,最终运行效果请参见截图。
    2023-03-19 16:35:03下载
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  • 又一个简单的VC++ 定时关机功能实现
    又一个简单的VC++ 定时关机功能实现,程序运行后屏蔽最大化,将最小化重定向至隐藏窗口,在Windows托盘处显示图标,双击该图标可调用出定时关机设置窗口。具体实现定时关机功能的代码如下:   // 将图标放入系统托盘    TrayNotifyMsg(NIM_ADD, IDR_MAINFRAME, "定时关机");    // 初始化关机时间为23点.    SYSTEMTIME systime;    ((CDateTimeCtrl*)GetDlgItem(IDC_DATETIMEPICKER_TIME))->GetTime(&systime);    systime.wHour = 23;    systime.wMinute = 0;    systime.wSecond = 0;    ((CDateTimeCtrl*)GetDlgItem(IDC_DATETIMEPICKER_TIME))->SetTime(&systime);    // 设定定时器    SetTimer(1, 1000, NULL);    // 显示当前的系统时间    ShowCurrentTime();    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control   }
    2022-02-02 22:49:18下载
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  • VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步
    VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步,使用信号量实现线程同步,设置访问保护对象的最多线程数为2,确定当前已经启动运行的线程数目,可以创建线程。   CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadProc,&m_Edit);//开辟一个工作线程,   int thread=0;//全局变量记录当前运行线程的数目   CSemaphore mySemaphore(2,2);//创建CSemaphore类对象   UINT ThreadProc(LPVOID pParam)//工作线程入口函数   {    CEdit *pedit=(CEdit*)pParam;    CString str;    thread++;//线程数目加1    str.Format("%d",thread);    pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示    CSingleLock singlelock(&mySemaphore);//创建CSingleLock类对象    singlelock.Lock();//计数器初始值减1    MessageBox(NULL,"信号量控制访问资源线程数","提示",MB_ICONWARNING);//弹出对话框    thread--;//线程数目减1    str.Format("%d",thread);    pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示    return 0;   }
    2022-02-20 19:37:49下载
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  • 3个VC++ win注册表编程操作实例
    本源码中有三个VC++操作表的相关例子,每一个都属于比较简单那种,展示注册表的操作技巧,有兴趣的下载源码包。   HKEY hKEY; //定义有关的 hKEY, 在查询结束时要关闭。   LPCTSTR data_Set="SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersion"; //子键目标   //打开与路径 data_Set 相关的 hKEY,第一个参数为根键名称,第二个参数表。   //表示要访问的键的位置,第三个参数必须为0,KEY_READ表示以查询的方式。   //访问注册表,hKEY则保存此函数所打开的键的句柄。   long retopen=(::RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,data_Set, 0, KEY_READ, &hKEY));   if(retopen!=ERROR_SUCCESS) //如果无法打开hKEY,则终止程序的执行   {    MessageBox("错误: 无法打开有关的hKEY!");    return;   }   //查询有关的数据 (系统用户姓名 owner_Get)。   LPBYTE owner_Get=new BYTE[80];   DWORD type_1=REG_SZ ;   DWORD cbData_1=80;   //hKEY为刚才RegOpenKeyEx()函数所打开的键的句柄,"RegisteredOwner"。   //表示要查 询的键值名,type_1表示查询数据的类型,owner_Get保存所。   //查询的数据,cbData_1表示预设置的数据长度。   //与RegQureyValueEx()类似,hKEY表示已打开的键的句柄,"RegisteredOwner"   //表示要访问的键值名,owner_Set表示新的键值,type_1和cbData_1表示新值。   //的数据类型和数据长度   UpdateData(true);//获得编辑框数据   if(m_Adduser.IsEmpty()||m_Addpassword.IsEmpty())//用户名、密码不能为空   {    AfxMessageBox("输入用户名、密码不能为空!");    return;   }
    2022-02-22 09:55:12下载
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  • VC++ 生成Brush笔刷程序
    VC++ 生成Brush笔刷程序,使用了三种方法创建笔刷,第一种和第二种使用构造函数,第三种 创建CBrush类的一个对象myBrush3,调用CreateBrushIndirect()函数。创建了纯色、斜纹、网状方格三种形式的笔刷。   void CCreateBrushView::OnDraw(CDC* pDC)   {    CCreateBrushDoc* pDoc = GetDocument();    ASSERT_VALID(pDoc);    // TODO: add draw code for native data here    // 第一种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush1(RGB(0,0,255));    CBrush* pOldBrush1 = pDC->SelectObject(&myBrush1);    pDC->Rectangle(100,150,250,400);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush1);    // 第二种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush2(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0));    CBrush* pOldBrush2 = pDC->SelectObject(&myBrush2);    pDC->Rectangle(300,100,450,360);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush2);    // 第三种方法创建画刷    // 创建CBrush类的一个对象myBrush3    CBrush myBrush3;    // 设置LOGBRUSH结构;    LOGBRUSH lb;    lb.lbStyle = BS_HATCHED;    lb.lbColor = RGB(0,255,0);    lb.lbHatch = HS_CROSS;    // 调用CreateBrushIndirect()函数    myBrush3.CreateBrushIndirect(&lb);    CBrush* pOldBrush3 = pDC->SelectObject(&myBrush
    2022-01-30 23:25:40下载
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  • VC++演示如何使用insert语句批量向数据库插入数据
    VC++演示如何使用insert语句批量向数据库插入数据,这个我感觉挺有用处吧,一般情况下,我们录入都是一条一条的,但信息量较大的时候,就需要批量插入数据了,我们可以先读取外部指定格式的文件,然后将数据转换为可插入的格式,然后使用insert批量向数据库中插入数据,有效提升工作效率。本示例测试前请先准备好数据库并连接上,否则会报错。
    2022-02-26 09:24:35下载
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  • VC++ 6.0通过消息机制实现进程间的通信
    VC++ 6.0通过消息机制实现进程间的通信,这个实例写了两个子程序,一个是发送消息端,一个是接收消息端,接收端主要是接收其他进程向该窗口发送的消息,发送消息端获取目的窗口对象,向窗口“MYRECEIVER”发送自定义消息,若接收端没上线,则会使用AfxMessageBox弹出提示("没有找到MYRECEIVER窗口!"),更多源代码细节,请参考压缩包中的对应文件,最终的运行效果请参见截图所示。
    2022-10-26 09:30:07下载
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  • VC++ 6.0 改变视图窗口的背景色
    VC++ 改变视图窗口的背景色,在窗口的显示区自定义颜色,有兴趣可参考以下代码:   void CFaceControl1View::OnChageviewbk() //改变背景色   {    m_rgbBack=RGB(0,128,128);    Invalidate(true);   }   BOOL CFaceControl1View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   {    CBrush Brush (m_rgbBack);// 创建一个新的刷子    CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject (&Brush);// 把刷子选入设备环境    //获得需要檫除背景的区域    CRect reClip;    GetClientRect(&reClip);    //重绘该区域    pDC->PatBlt(reClip.left , reClip.top , reClip.Width () , reClip.Height() , PATCOPY);    //释放刷子    pDC->SelectObject (pOldBrush);    return TRUE;//必须返回TURE   }
    2022-08-04 05:28:13下载
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  • VC++ 自定义每个Tab内的Dlg效果
    VC++ 创建窗体的Tab,为每一个TAB页创建不同的Dlg,如图所示,每一个TAB内有可能是一张图片,也有可能是一个登录界面或一个Combobox,或者是一个树形菜单,总之,每个TAB除了隔离显示内容外,还自定义了多种形式的数据,增加了TAB窗口的实用性,最终运行效果请参见截图所示。
    2022-08-21 06:29:38下载
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  • VC++6.0 执行数据库事务的范例
    在VC++6.0程序中执行数据库事务的一个范例,是一个数据库的高级应用例子,关于设置ADO控件,方法如下:   (1)在程序中选择ResourceView视图,打开“Dialog”节点下的“IDD_AFFAIR_DIALOG”对话框资源,右键单击ADO Data控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择通用选项卡,单击“生成”按钮,在连接选项卡中单击“…”按钮,打开当前文件夹中的Access数据库,单击“测试连接”按钮,单击“确定”按钮。   (2)右键单击DataGrid控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择All选项卡,在DataSource项对应的Value值中重新选择IDC ADODC1项。   
    2022-07-23 05:48:05下载
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