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A card deck

于 2022-02-03 发布 文件大小:2.70 kB
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代码说明:

此程序使用列表框来显示牌组中的牌和手中的牌。下一个版本将介绍类似于Windows操作系统附带的纸牌和红心游戏中使用的牌图形;

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  • opengl的一个源代码,可旋转
    opengl的一个源代码,可旋转-opengl of a source code can be rotated
    2023-07-13 04:45:03下载
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    主要用于C++调用Opengl时的碰撞检测,内容很好,稍加修改便可以制作自己的虚拟场景-Mainly used for C++ Call opengl at the time of collision detection, content very good, a little modification will be able to create their own virtual scene
    2022-02-21 22:37:44下载
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  • 你好,就是OpenGL库
    hola como estan libreria opengl
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  • 补间
    补间动画生成中间帧图像给第一图像的发展顺利进入第二图像之间的外观。在这个项目中,关键帧是用来产生运动错觉。变形,旋转,缩放进行绘制正方形程序技术,立方体是顺利转换成一个圆圈。OpenGL函数已被用来创建,翻译,旋转,显示和重绘。定时器功能方便转换形状的另一种形式。push和pop矩阵用于保存和提取的目的。菜单选择在MIP映射的功能起着重要的作用。
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  • 通过OpenGL中选择模式,实现在程序中选择物体。
    通过OpenGL中选择模式,实现在程序中选择物体。-OpenGL-select
    2022-05-06 02:56:42下载
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    一个基于OPENGL技术创建立体模型的实例- Founds the three-dimensional model based on the OPENGL technology the example
    2023-03-20 11:35:03下载
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  • 使用OpenGL编写的简单绘板一样的功能,一个简单的判断。
    用opengl编写的可以简单的想绘图板一样的功能,简单的绘图程序,已经测试过了,可以运行!-use opengl prepared by the simple drawing board to the same function, a simple drawing program, has been tested and can run!
    2022-08-07 07:35:33下载
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  • Tutorial10-骨骼动画
    应用背景 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。   骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。 关键技术现在我们就站在设计者的角度上来看待骨骼动画,首相设计意图我们已经知 道,就是骨头带动肉动起来,那怎么个带动法呢 ?来看下一,当我们的弯曲手臂的时候,就是肘关节动,其他的关节不动,而随着肘关节的弯曲,我们肱二头肌会动,但幅度最大的是手臂,那我们想一下,是不是这样来描述,当我们动一个关节的时候,会带动一部分肌肉动起来,而不是只要动一个关节全身都在动。那么我们就可以这样来说,一个骨头动,会影响到一部分的肉和皮动。逆向思路来思考下,肱二头肌要受到几个骨头的影响,会使得 肱二头肌的形状发生变化,影响最大的肘关节,其次是肩关节。肱二头肌是什么?在程序中,他就是一些列的点数据。
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