-
VC6.0 使用ODBC读写Excel表格文件
本VC++源码主要演示使用ODBC数据库访问技术:通过ODBC读写Excel表格文件,若数据库表没有被创建,则将"读取"按钮和"列表"控件置为无效状态,获取主程序所在路径,获取数据库文件。
- 2022-08-21 14:44:43下载
- 积分:1
-
椭圆检测
函数功能用于椭圆检测,VC++2008 win32程序上配置opencv库,读图检测
- 2022-08-07 10:45:58下载
- 积分:1
-
OpenGL
opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图opengl 简单的地形图
- 2022-02-03 10:54:49下载
- 积分:1
-
BMP图像锐化
创建一个基于对话框的应用程序,添加打开和锐化和退出按钮以及静态文本控件。当单击打开按钮时,可以打开一幅图片,单击锐化按钮时,可以实现图像的锐化
- 2022-05-24 21:30:26下载
- 积分:1
-
计算器
仿照windows做的小型计算器
- 2022-10-13 06:30:04下载
- 积分:1
-
VC++ GDI练习编写的苹果机游戏
VC++ GDI练习编写的苹果机游戏,关于苹果机,我想大家都玩过吧,小孩子们喜欢哦,主要是学习下游戏逻辑的实现,以下是游戏相关参数的定义,完整源代码请下载源码包:
void InitGame(); //游戏初始话
void DrawGameImage(HWND,HDC); //绘制图片
void ExitGame(); //游戏退出
void SetXY();//设置图片旋转
void setCurrentPos(int);//设置当前的位置
void KeyDownF1();//按下F1时触发
bool getIntarrayIndes(int);//获得当前要旋转的数
int GetEndPos();//获得结束位置
int GetScore();//获得游戏分数
bool getGameState(); //获得游戏状态
void setGameState(); //设置游戏状态
GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR m_pGdiToken;
Graphics * m_graphics;
Image *m_image;//图片指针
int m_currentPos;//当前旋转位置
int m_EndPos;//结束位置
int m_startPos;//保存上次结束的位置
int m_score;//游戏分数
bool m_GameState;//游戏状态
int m_jishu;//用来计数
int m_firstPos;//保存第一次旋转停留的位置
int m_beforeEndPos;//保存结束之前旋转的位置
POINT m_arrayXZ[10];//图片初始话位置坐标
int m_intarrayXZ[4];//旋转数组
- 2023-05-02 19:25:04下载
- 积分:1
-
VC MyCursor
visual C++ 面向对象教程 8-13 MyCursor 例子程序,从完整的实例里发现程序的技巧
- 2022-08-23 23:03:30下载
- 积分:1
-
VC++ 音乐播放器 源代码
VC++ 音乐播放器 例子,支持播放列表 ,支持常规的播放控制,自制了界面,从这个播放器软件中,你可以学习到软件界面方面的编写技巧以及音乐播放方面的技巧,运行效果如下图所示。本源码对学习VC++软件编程有很好的借鉴作用。
- 2022-05-20 10:54:09下载
- 积分:1
-
参考性极强的一款VC推箱子游戏源码
参考性极强的一款VC推箱子游戏源码,带背景音乐可自定义关卡的推箱子游戏,关于玩法就不多介绍了吧:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏。游戏以键盘来进行操作,玩家利用方向键把地图中的箱子推到指定位置。当玩家把全部的箱子都放置完毕时,玩家胜利进入下一关。如果玩家无法完成任务,则玩家失败,可自行选择重新游戏,还是从新关口游戏。
Debug中包括了音效文件和map文件,并可简单设置地图等操作,游戏运行界面如示例截图所示。
- 2022-04-26 16:06:04下载
- 积分:1
-
VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化
VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化,这个具体点就是,窗口中的边框和按钮等元素,会随着窗口的变大自动变大,并保持原有的比例,调用了CSelfResizeWindow::Rectify()来实现,我觉得是个很实用的窗体设计技巧。关于本源代码的几点说明:
自定义类CSelfResizeWindow实现窗口和控件的自适应,根据屏幕尺寸调整大校
使用步骤 :
1. 使需要自适应的窗口类继承于类CSelfResizeWindow,在OnInitDialog()中调用
__super::Init(this, 1, 3000);(其中1和3000是资源ID的范围,在Resource.h
中用宏定义的,Init函数的参数根据情况确定。)
2. 给窗口类添加OnSize()消息响应函数,在OnSize()函数
中调用__super::Rectify();即可。
- 2023-01-25 01:40:04下载
- 积分:1