登录
首页 » VC++Դ�� » VC++

VC++

于 2022-02-05 发布 文件大小:11.83 kB
0 121
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

VC++

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • VC++6.0 执行数据库事务的范例
    在VC++6.0程序中执行数据库事务的一个范例,是一个数据库的高级应用例子,关于设置ADO控件,方法如下:   (1)在程序中选择ResourceView视图,打开“Dialog”节点下的“IDD_AFFAIR_DIALOG”对话框资源,右键单击ADO Data控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择通用选项卡,单击“生成”按钮,在连接选项卡中单击“…”按钮,打开当前文件夹中的Access数据库,单击“测试连接”按钮,单击“确定”按钮。   (2)右键单击DataGrid控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择All选项卡,在DataSource项对应的Value值中重新选择IDC ADODC1项。   
    2022-07-23 05:48:05下载
    积分:1
  • VC 6.0 示波器源码
    一个漂亮的VC++示波器生成类附源码实例,美观实用,如果你在编写一款采样软件,那么这个示例或许对你很有用,另附上一个示例代码,希望对大家有所帮助。该类提供了一些方法可供调用,比较方便。如果要显示采集到的数据,只要简单的调用就可以了。
    2022-10-20 06:05:04下载
    积分:1
  • 多任务多线程断点续传源代码
    VC++下实现多任务多线程并发可断点续传功能的例程源代码VC++下实现多任务多线程并发可断点续传功能的例程源代码
    2022-03-21 18:31:32下载
    积分:1
  • VC++ 生成Brush笔刷程序
    VC++ 生成Brush笔刷程序,使用了三种方法创建笔刷,第一种和第二种使用构造函数,第三种 创建CBrush类的一个对象myBrush3,调用CreateBrushIndirect()函数。创建了纯色、斜纹、网状方格三种形式的笔刷。   void CCreateBrushView::OnDraw(CDC* pDC)   {    CCreateBrushDoc* pDoc = GetDocument();    ASSERT_VALID(pDoc);    // TODO: add draw code for native data here    // 第一种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush1(RGB(0,0,255));    CBrush* pOldBrush1 = pDC->SelectObject(&myBrush1);    pDC->Rectangle(100,150,250,400);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush1);    // 第二种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush2(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0));    CBrush* pOldBrush2 = pDC->SelectObject(&myBrush2);    pDC->Rectangle(300,100,450,360);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush2);    // 第三种方法创建画刷    // 创建CBrush类的一个对象myBrush3    CBrush myBrush3;    // 设置LOGBRUSH结构;    LOGBRUSH lb;    lb.lbStyle = BS_HATCHED;    lb.lbColor = RGB(0,255,0);    lb.lbHatch = HS_CROSS;    // 调用CreateBrushIndirect()函数    myBrush3.CreateBrushIndirect(&lb);    CBrush* pOldBrush3 = pDC->SelectObject(&myBrush
    2022-01-30 23:25:40下载
    积分:1
  • 带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及源码
    带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及数据传输源码,也就是大家熟悉的CS结构,一个是接收消息,一个是发送消息,在服务端和客户端都可以显示消息内容和连接状态。运行的最终效果请参见如图所示。   运行图是Server服务端的效果,客户端没有编译。   void CClientDlg::OnBottonsend()   {    UpdateData();    if (!m_strSend.IsEmpty())    m_client.Send(m_strSend,m_strSend.GetLength());    else    AfxMessageBox("发送内容不能为空!");   }
    2022-11-23 12:00:03下载
    积分:1
  • 六子棋游戏开发
    资源描述 用VC++设计交互式六子棋,是博弈赛的源程序。 内部有算法的设计,界面的设计,以及鼠标的控制设计。   全国三等奖程序,
    2023-05-05 06:15:03下载
    积分:1
  • VC 列表树 实现
    VC下MFC 实现的列表数,可用于实现特殊的功能,封装兴比较好,可直接添加到您的gongcheng中。
    2022-03-02 19:39:27下载
    积分:1
  • 并口I2C
    根据I2C协议编写并口I2C通信代码(支持单个数据或多个数据读写操作),速率可调整。
    2022-01-31 11:14:49下载
    积分:1
  • VC++ GDI练习编写的苹果机游戏
    VC++ GDI练习编写的苹果机游戏,关于苹果机,我想大家都玩过吧,小孩子们喜欢哦,主要是学习下游戏逻辑的实现,以下是游戏相关参数的定义,完整源代码请下载源码包:   void InitGame(); //游戏初始话   void DrawGameImage(HWND,HDC); //绘制图片   void ExitGame(); //游戏退出   void SetXY();//设置图片旋转   void setCurrentPos(int);//设置当前的位置   void KeyDownF1();//按下F1时触发   bool getIntarrayIndes(int);//获得当前要旋转的数   int GetEndPos();//获得结束位置   int GetScore();//获得游戏分数   bool getGameState(); //获得游戏状态   void setGameState(); //设置游戏状态   GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;   ULONG_PTR m_pGdiToken;   Graphics * m_graphics;   Image *m_image;//图片指针   int m_currentPos;//当前旋转位置   int m_EndPos;//结束位置   int m_startPos;//保存上次结束的位置   int m_score;//游戏分数   bool m_GameState;//游戏状态   int m_jishu;//用来计数   int m_firstPos;//保存第一次旋转停留的位置   int m_beforeEndPos;//保存结束之前旋转的位置   POINT m_arrayXZ[10];//图片初始话位置坐标   int m_intarrayXZ[4];//旋转数组
    2023-05-02 19:25:04下载
    积分:1
  • VC++ 6.0“通讯簿”程序示例
    VC++ 6.0仿Windows“通讯簿”程序示例,其实是个挺不错的程序,不管是功能或是界面,都做的不错。可对通讯录中的人进行分类管理,每个记录在通讯录中的联系人,都包括了详细信息,比如城市、传真、移动电话、家庭电话、邮编、省/自治区、街道地址、国家等信息,业务中的联系人则与普通联系人的信息不一样,比如显示、城市、部门、职务、传真、业务名、办公室、邮编、街道地址等,有兴趣可下载源码二次开发。
    2022-05-20 01:58:32下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106752会员总数
  • 15今日下载