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VC++三种直线扫描转换算法范例演示
本源码演示了三种VC++直线扫描转换算法,这3种方式是:bresenham方法、数值微分法、中点画线法。本程序同时是一个MFC单文档程序,进行直线段扫面转换算法的算法验证。
1.使用Wizard建立单文档程序;
2.绘制20*20的网格线,格子X和Y方向间隔均为20像素,网格起始坐标在(20,20)。我们使用此网格模拟像素矩阵(),格子交叉点是像素中心。
3.输入直线段两端点,可使用以下两种方法之一:
a)对话框输入
b)鼠标在网格内以鼠标左键按下-拖动-抬起方式输入。注意:直线段两端点要自动取整到模拟的像素中心位置
4.进行直线段扫描转换,通过点击鼠标右键调用方式或者菜单调用的方式执行。计算完成后,将扫描转换结果,在模拟的像素矩阵中,使用圆形显示出来。
通过这个实验,我们可以熟悉扫描的算法,其中要注意的是判断直线的斜率,分情况处理竖直直线段、斜率绝对值大于1、斜率绝对值小于1的情况,这部分需要花费一些时间去算。总之还是对扫描算法的理解和编程基矗
- 2022-03-19 09:46:38下载
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Windows核心编程第五版随书源码集
VC++ Windows核心编程第五版随书源码集,这些例子是很好的学习VC++编程的资料,每一个都可以编译运行,对照《VC++ Windows核心编程》这本书,理论加实践,会有更好的学习效果。
- 2022-11-21 20:20:03下载
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VC++ 仿Windows“画图”程序
VC++ “画图”程序源代码,编译后的运行效果如演示截图所示。
这个画图程序其实是参照Windows自带的画图而编写的,功能和界面布局都十分相似,不过用VC++写出画图,说明你对VC++图像处理各方面的技巧已经掌握 ,因此学习研究本源码,有助于你提高VC++图像绘制、处理方面的技巧,VC++新手必看程序。
程序功能:选择画笔大孝画笔颜色、清除、保存等,还有一些几何图形绘制工具比如圆形、椭圆、矩形工具等供使用。
- 2022-03-20 01:18:01下载
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VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常
VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常,在编辑框中,要求输入100~500之间的整数,如果超过边界,认为是异常,使用TRY CATCH结构捕获处理异常,异常测试代码如下:
UpdateData(true);
try//捕获异常
{
if(m_num>500)
throw 1;//抛出异常
if(m_num
- 2023-07-20 04:55:03下载
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VC++ 6.0 定制分割条(分隔条)的样式及大小
VC++ 6.0 定制分割条,也就是窗体的分隔条,将窗口分隔成若干个部分,用来显示不同的内容,该窗格视图为CStaticSplitWnd4View,该窗格大小不能通过拖动改变,不过我们可以通过菜单命令动态改变大小,窗格视图为CView2,该窗格大小不能通过拖动改变,窗格视图CView3和CView4都可以通过分隔条的拖动来改变视图大校
本示例中的分隔条经过了初级的美化,而且也向用户展示了,如何通过分割条来固定分栏窗格视图的大小,如何让分隔条不支持拖动等功能。
- 2023-08-22 18:20:04下载
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VC++ OpenGL粒子系统之火山喷发
VC++ 带音效的OpenGL粒子系统之火山喷发,作者:蔡真真 张田田。选择运行参数后,在音效的配合下,很逼真的火山喷发效果展现在眼帘。程序中为每个动态元素都制作了操作类,比如键盘类和程序框架类 、粒子系统火山喷发类、字体类、载入位图类、粒子定义类、粒子系统喷发具体实例类,粒子系统火山喷发模式选择对话框类等,这些类的共同发力,实现了逼真的火山喷发效果,当然你的电脑中需要安装有OpenGL组件,在预览效果时,可选择窗口大小以及全屏、音效等。
在具体实例类中,完成了核心的火山叶喷发功能,比如计算帧速、输出文字信息、绘制地面、绘制天空、绘制背景、初始化粒子、更新粒子等操作。当然,粒子定义类也是一个很主要的操作类。
- 2023-02-15 21:10:04下载
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VC串口调试、发送和接收消息范例
VC串口调试、发送和接收消息数据范例,这里面涉及到线程控制、串口调试、发送消息、接收消息等编写技巧,还有串口读和写操作,独占方式、延时发送消息,设置发送和接收缓冲区大小等,关于一些参数定义和接收数据函数的代码如下:
OVERLAPPED tOverLaped= {0}; //线程函数使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED wOverLaped = {0}; //写操作使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED rOverLaped = {0}; //读操作使用的OVERLAPPED结构
BOOL IsFun = TRUE; //线程是否运行
BOOL IsStop = FALSE; //数据是否发送完毕
//自定义消息处理函数,用于接收数据
void CSeriesPortDlg::OnRecieveData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DWORD res,factbyte;
memset(DataBuffer,0,1024); //初始化数据缓冲区
COMSTAT rst;
ClearCommError(hCom,&res,&rst);//清空串口错误标志,记录当前通信状态
rOverLaped.hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); //创建一个事件对象
if (ReadFile(hCom,DataBuffer,rst.cbInQue,&factbyte,&rOverLaped)) //读取数据到缓冲区中
{
DataBuffer[rst.cbInQue]= 0;
IsStop = FALSE;
}
else
{
res = WaitForSingleObject(rOverLaped.hEvent,5000);
}
IsStop = FALSE;
MessageBox(DataBuffer);
}
- 2023-05-17 19:05:03下载
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VC 重载打开文件对话框,添加删除按钮
VC++ 重载打开文件对话框,添加删除按钮,实现思路:设置文件对话框的模板为IDD_MYFILEDLG,使用GetPathName();获取选中文件。打开文件对话框是这样实现的:
if( filedlg.DoModal ()==IDOK )//打开文件对话框
{
CString fileName = filedlg.GetFileTitle();
SetWindowText(fileName);
}
以上代码仅是参考,完整的代码文件请自行下载吧。
- 2022-02-01 14:41:10下载
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VC++ 遍历记录集的实现方法和代码
VC++ 遍历记录集的例子,需要数据库配合,核心代码如下:
//连接数据库
OnInitADOConn();
//设置查询字符串
_bstr_t bstrSQL = "select * from employees order by 员工编号 desc";
//创建记录集指针对象实例
m_pRecordset.CreateInstance(__uuidof(Recordset));
//打开记录集
m_pRecordset->Open(bstrSQL,m_pConnection.GetInterfacePtr(),adOpenDynamic,
adLockOptimistic,adCmdText);
//遍历记录集
while(!m_pRecordset->adoEOF)
{
m_Grid.InsertItem(0,"");
m_Grid.SetItemText(0,0,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工编号"));
m_Grid.SetItemText(0,1,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工姓名"));
m_Grid.SetItemText(0,2,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("所属部门"));
m_Grid.SetItemText(0,3,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("基本工资"));
//将记录集指针移动到下一条记录
m_pRecordset->MoveNext();
}
//断开数据库连接
ExitConnect();
- 2022-09-02 14:45:03下载
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用VS2008+ATL开发可以显示Gif的ActiveX控件源码
VS2008%2BATL开发Gif的ActiveX控件%28毛坯%29
创建一个空的解决方案,名称GifSolution。将来包含控件项目和测试项目。新建项目,弹出的对话框中选ATL项目,名称为GifAnimate确定。弹出的对话框中选择DLL服务器(可选允许合并代理存根,这样不会产生代理dll),完成后编译,这样工程框架就完成了。
组件分有窗口的和无窗口的,这里应该用有窗口的,所以添加组件的时候,外观不要基于none,最好基于CStatic。因为gif是动态的,应该用另一个线程绘制,这样不影响主线程响应消息,绘图更加流畅。
为GifAnimate项目添加类-选择ATL控件,点击添加,弹出对话框。
1.本文只是举例说明开发过程,抛砖而已。
2.样例只是框架,不能直接使用,所有代码没有经过测试
3.样例接收器GifSink和属性页卡片没有完成,懒了,呵呵
4.样例背景等很多属性没有实现
5.使用了GDI+,但GDI+的Image类的SetActiveFrame函数有问题,网上貌似没有解决办法。Debug版本不影响使用,Release版本没有测试。如果有兴趣,可以使用IPicture接口,网上很多。
- 2022-03-31 20:14:24下载
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