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基于STM32+OV7670摄像头采集+上位机显示
#include "hw_config.h"
#include "usb_lib.h"
#include "usb_desc.h"
#include "usb_pwr.h"
#include "timer2.h"
#include "AL422.h"
#include "OV7670.h"
//测试发送数据
extern volatile unsigned char biaozhi;
extern vu32 TimingDelay; //用于系统时钟
- 2022-04-28 13:02:41下载
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图像显示为灰度图像,二进制,饱和,色调和强度图像
图像显示......通过使用 aforge 库,它将图像转换为灰度,二进制文件 (黑色和白色),给饱和的图像、 图像上应用色相和也找到边缘检测在图像上......第一个 u 浏览您的图像然后那个形象获得所有这些技术从一个应用程序...
- 2022-02-21 02:02:07下载
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图像滤镜
资源描述自己写的几个经典图像滤镜,熟悉图像处理算法,随后将双边滤波美白磨皮也加上,以及二乘拟合,模拟当下流行的经典滤镜效果
- 2023-02-22 15:35:04下载
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目标跟踪 opencv2.4.8 vs2010
基于视频的目标跟踪 ,在opencv2.4.8和vs2010开发,基于camshift算法,需要手动鼠标选取跟踪物体
- 2022-03-14 04:29:50下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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颜色恒常性算法
含有参考白,Gray-word,Shades of Grey,Grey-Edge等白平衡算法。直接运行ColorConstancyDemo即可,运行程序。Matlb代码
- 2022-04-28 23:10:16下载
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OPENCV人脸识别
面对通过USB摄像头的实时拍摄的图像识别的例子。它的演示。没有在个人电脑上,但在嵌入式主板,如比格板性能问题,它需要的优化配置。它的运行速度非常慢。
- 2022-08-13 23:42:16下载
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图像双缓存技术 实验
经过改进后,画面刷新速度大大加快,绝对看不到任何的“扫描线”,帧数也从5帧一下就提高到了9帧,几乎是两倍于前的速度。这究竟是什么原因呢?让我来讲述其中的道理。因为圆是要一个一个画上去,所以每画一个圆,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的系统开销就特别大,造成我们看到的那种刷新缓慢的情况。那么如何来解决这个问题呢?答案就是双缓冲,何谓“双缓冲”?它的基本原理就是:先在内存中开辟一块虚拟画布,然后将所有需要画的图形先画在这块“虚拟画布”上,最后在一次性将整块画布画到真正的窗体上。因为所有的单个图形的绘制都不是真正的调用显示系统来“画”,所以不会占用显示系统的开销,极大的提高的绘图效率。
- 2023-07-09 15:55:02下载
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使用 matlab 的迷宫解决方案
迷宫规划求解使用 matlab.only 中的图像处理提供输入的图像文件,您将得到以下输出
- 2023-01-13 06:50:04下载
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数字图像处理
盘说明
本光盘的资料分两个文件夹存放:
“各章测试图”文件夹存放本书各章需要处理的相关图像或者视频文件。
“源代码”文件夹存放本书各章的源代码,已经通过测试,读者编译后即可运行。
本书的代码在Visual C++ 6.0环境下调试通过。
视频目标检测演示框架说明
视频演示算法包括: 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-02-07 16:17:07下载
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