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OpenGL通过Shader实现镂空纹理效果
OpenGL通过Shader实现镂空纹理效果。
通过识别纹理中的颜色确定是否要绘制该颜色的像素。
仅供参考。
- 2022-02-05 09:51:22下载
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OpenGL,Render to texture(RTT)类及应用实例
OpenGL,Render to texture(RTT)类及应用实例-OpenGL, Render to texture (RTT) category and application examples
- 2022-08-24 09:49:39下载
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opengl三维显示地形
用OpenGL实现三维可是话,里面包括纹理坐标、投影等等代码,利用#include
#include
#include
#include
- 2022-04-22 06:23:17下载
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NURBS 非均匀有理B样条 实现飘动的头发
NURBS 非均匀有理B样条 实现飘动的头发-NURBS Non-Uniform Rational B-Spline achieve floating in the hair
- 2022-03-22 20:56:36下载
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nurbs algorithm realize some source,
nurbs算法实现部分源码,-nurbs algorithm realize some source,
- 2022-09-27 15:35:02下载
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通过直接计算得出的三维图像, 没有引用opengl, 纯数学计算
通过直接计算得出的三维图像, 没有引用opengl, 纯数学计算-through direct calculation of 3D images, it is not in use opengl, pure mathematical calculations
- 2023-03-31 23:10:03下载
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八叉树的实现
功能:
1、创建八叉树。
此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。
用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。...
八叉树的实现
功能:
1、创建八叉树。
此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。
用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。
注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。
注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点
-(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)……
2、先序遍历八叉树。
八叉树创建成功后用户可调用此子模块查看此八叉树,会显示每个结点的编号,值和在场景中的坐标。
3、查看八叉树的深度。
4、在场景中查找点。
用户首先输入要查找的坐标。
如果该点位于场景外则提示用户并返回,否则在场景中递归查找该点。
找到后输出该点所处的子结点的坐标和递归次数。-err
- 2022-02-04 18:51:02下载
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最大的先验
Maximum a priori L-values
- 2023-04-29 10:05:04下载
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VC++中使用OpenGL库编写的动态星空效果,非常逼真…
vc++运用Opengl类库,编出的动态星空效果,很逼真哦-vc++ using Opengl library to compile the dynamics of Star effects, very realistic oh
- 2022-02-05 12:07:04下载
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TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序均为必要的。
TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的-TyphoonLabs OpenGLES Directory of the original code, All procedures were based on the platform of EVC
- 2022-05-07 08:32:53下载
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