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VC++

于 2022-07-10 发布 文件大小:21.24 kB
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VC++

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  • VC++ 使用不同的画笔绘制图形
    VC++ 使用不同的画笔绘制图形,演示绘制矩形、绘制多段折线、绘制椭圆、弧形和饼图,使用不同的画笔类型来绘制不同的几何图形,演示了一些VC++图形绘制的基础技巧使用方法。下面的代码演示了如何绘制出这些图形:   //以实线画笔绘制矩形   pOldPen=pDC->SelectObject(&pen[0]);   pDC->Rectangle(10, 10, 110, 110);   pDC->TextOut(10, 115, "绘制矩形");   //使用虚线画笔和函数Polyline输出多段折线   pDC->SelectObject(&pen[1]); //载入虚线画笔   CPoint pts[]={CPoint(190, 20), CPoint(200, 60), CPoint(270, 40), CPoint(210, 80),   CPoint(250, 100), CPoint(300, 30), CPoint(310, 80)};   pDC->Polyline(pts, 7); //绘制多端折线   pDC->TextOut(180, 115, "绘制多段折线");   // 使用Pie和Arc输出饼图和弧形   pDC->SelectObject(&pen[2]); //载入点线画笔   pDC->Ellipse(10, 140, 160, 240);//绘制椭圆   pDC->SelectObject(&pen[3]); //载入点划线画笔   pDC->Pie(20, 150, 150, 230, 160, 160, 10, 160);   pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔   pDC->Arc(20, 150, 150, 230, 10, 220, 160, 220);   pDC->TextOut(10, 245, "绘制椭圆、弧形和饼图");   pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));   pDC->TextOut(220, 200, "使用不同的画笔绘制各种图形");   //恢复设备上下文的原有画笔   pDC->SelectObject(pOldPen);   //删除所创建的画笔资源   for (int i=0; i
    2022-02-13 06:16:01下载
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  • VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常
    VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常,在编辑框中,要求输入100~500之间的整数,如果超过边界,认为是异常,使用TRY CATCH结构捕获处理异常,异常测试代码如下:   UpdateData(true);   try//捕获异常   {    if(m_num>500)    throw 1;//抛出异常    if(m_num
    2023-07-20 04:55:03下载
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  • VC 列表树 实现
    VC下MFC 实现的列表数,可用于实现特殊的功能,封装兴比较好,可直接添加到您的gongcheng中。
    2022-03-02 19:39:27下载
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  • MFC VC++ 多线程 雷达
    MFC VC++ 多线程 雷达  炫酷界面     多线程编程   MFC VC++ Multithread Radar Cool Interface  UI界面
    2022-03-07 18:13:05下载
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  • 串口通信
    本源代码是利用VC++编写,并用VC自带控件MSComm编程实现,这只是一个简单的串口通信程序。如果你是初次接触串口通信编程,就跟着我一步一步来编写这个程序,为了方便学习,尽量与我的源代码保持一致,在这个程序中,应用了VC自带的MSComm控件!
    2022-01-31 16:35:35下载
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  • 西工大C++ OpenGL 三D台球室场景
    收集分享给大家一个C++大作业,是由西工大学生完成的C++ OpenGL 三D台球室场景,这个台球室基于OpenGL的贴图技术实现,用了不少的BMP素材来贴图,不过效果真的挺不错,进入场景后,鼠标拖动、移动均可改变场景角度,台球桌和台球室场景均发生变化,就连窗外的大海也能看清,这个场景完全可扩展一上,用在3D如球游戏中。不过本效果实现,调用了几个外部组件:cygwin1.dll、EaxAc3.dll、glut32.dll、OpenAL32.dll等。最终效果可参见截图所示。
    2022-05-13 03:54:05下载
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  • VC++自绘窗体完整实例源码
    C++自绘窗体的完整代码,为你提供了一个对话框自绘设计方案,代码中的注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。这个自绘窗口是通过加载背景位图来实现的,对BMP位图进行平铺处理,也就是帖图的意思,定义一个位图画刷,选中画刷,然后填充客户区域。在填充的时候,需要判断位图的宽度与窗体边缘的宽度,这里对标题栏、窗体按钮、边框等窗体元素都进行填充处理,代码中有具体的实现过程。
    2022-02-22 04:29:43下载
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  • 房屋中介系统
    包括VC的ADO数据库编程的各种操作,和界面控件CListCtrl的功能附加,CListCtrl内部加入编辑控件、日历控件-Housing intermediary system, including the VC" s ADO database programming a variety of operations, and interface functions of the additional CListCtrl control, CListCtrl internal join the edit control, calendar control
    2022-07-26 13:15:34下载
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  • 带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及源码
    带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及数据传输源码,也就是大家熟悉的CS结构,一个是接收消息,一个是发送消息,在服务端和客户端都可以显示消息内容和连接状态。运行的最终效果请参见如图所示。   运行图是Server服务端的效果,客户端没有编译。   void CClientDlg::OnBottonsend()   {    UpdateData();    if (!m_strSend.IsEmpty())    m_client.Send(m_strSend,m_strSend.GetLength());    else    AfxMessageBox("发送内容不能为空!");   }
    2022-11-23 12:00:03下载
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  • 2种方案的VC++ 界面换肤模块
    一个挺有用的VC++ 界面换肤模块,里面包括了了两种换肤方案,“方案一”文件夹中实现的是加载皮肤文件实现界面换肤,“方案二”文件夹中实现的是加载组件库实现界面换肤。   加载皮肤文件实现界面换肤:选择“界面修改”/“加载界面文件”命令,在打开的窗口中选择皮肤文件(.ski),即可更换界面皮肤.   另外还有加载组件库实现界面换肤,使用的是WndDll.dll,请下载源码具体测试吧。   加载窗体皮肤文件要注意:窗体各部分位图资源:   0,1,2: 分别为标题栏的左中右3部分   3,4,5: 分别为左,下,右边框   6,7,8,9,10,11: 为标题栏普通按钮和热点按钮   12,13: 表示左下角和右下角位图   14: 表示背景位图
    2022-03-23 09:54:11下载
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