-
VC++ 使用不同的画笔绘制图形
VC++ 使用不同的画笔绘制图形,演示绘制矩形、绘制多段折线、绘制椭圆、弧形和饼图,使用不同的画笔类型来绘制不同的几何图形,演示了一些VC++图形绘制的基础技巧使用方法。下面的代码演示了如何绘制出这些图形:
//以实线画笔绘制矩形
pOldPen=pDC->SelectObject(&pen[0]);
pDC->Rectangle(10, 10, 110, 110);
pDC->TextOut(10, 115, "绘制矩形");
//使用虚线画笔和函数Polyline输出多段折线
pDC->SelectObject(&pen[1]); //载入虚线画笔
CPoint pts[]={CPoint(190, 20), CPoint(200, 60), CPoint(270, 40), CPoint(210, 80),
CPoint(250, 100), CPoint(300, 30), CPoint(310, 80)};
pDC->Polyline(pts, 7); //绘制多端折线
pDC->TextOut(180, 115, "绘制多段折线");
// 使用Pie和Arc输出饼图和弧形
pDC->SelectObject(&pen[2]); //载入点线画笔
pDC->Ellipse(10, 140, 160, 240);//绘制椭圆
pDC->SelectObject(&pen[3]); //载入点划线画笔
pDC->Pie(20, 150, 150, 230, 160, 160, 10, 160);
pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔
pDC->Arc(20, 150, 150, 230, 10, 220, 160, 220);
pDC->TextOut(10, 245, "绘制椭圆、弧形和饼图");
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->TextOut(220, 200, "使用不同的画笔绘制各种图形");
//恢复设备上下文的原有画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
//删除所创建的画笔资源
for (int i=0; i
- 2022-02-13 06:16:01下载
- 积分:1
-
VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常
VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常,在编辑框中,要求输入100~500之间的整数,如果超过边界,认为是异常,使用TRY CATCH结构捕获处理异常,异常测试代码如下:
UpdateData(true);
try//捕获异常
{
if(m_num>500)
throw 1;//抛出异常
if(m_num
- 2023-07-20 04:55:03下载
- 积分:1
-
VC 列表树 实现
VC下MFC 实现的列表数,可用于实现特殊的功能,封装兴比较好,可直接添加到您的gongcheng中。
- 2022-03-02 19:39:27下载
- 积分:1
-
MFC VC++ 多线程 雷达
MFC VC++ 多线程 雷达 炫酷界面 多线程编程 MFC VC++ Multithread Radar Cool Interface UI界面
- 2022-03-07 18:13:05下载
- 积分:1
-
串口通信
本源代码是利用VC++编写,并用VC自带控件MSComm编程实现,这只是一个简单的串口通信程序。如果你是初次接触串口通信编程,就跟着我一步一步来编写这个程序,为了方便学习,尽量与我的源代码保持一致,在这个程序中,应用了VC自带的MSComm控件!
- 2022-01-31 16:35:35下载
- 积分:1
-
西工大C++ OpenGL 三D台球室场景
收集分享给大家一个C++大作业,是由西工大学生完成的C++ OpenGL 三D台球室场景,这个台球室基于OpenGL的贴图技术实现,用了不少的BMP素材来贴图,不过效果真的挺不错,进入场景后,鼠标拖动、移动均可改变场景角度,台球桌和台球室场景均发生变化,就连窗外的大海也能看清,这个场景完全可扩展一上,用在3D如球游戏中。不过本效果实现,调用了几个外部组件:cygwin1.dll、EaxAc3.dll、glut32.dll、OpenAL32.dll等。最终效果可参见截图所示。
- 2022-05-13 03:54:05下载
- 积分:1
-
VC++自绘窗体完整实例源码
C++自绘窗体的完整代码,为你提供了一个对话框自绘设计方案,代码中的注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。这个自绘窗口是通过加载背景位图来实现的,对BMP位图进行平铺处理,也就是帖图的意思,定义一个位图画刷,选中画刷,然后填充客户区域。在填充的时候,需要判断位图的宽度与窗体边缘的宽度,这里对标题栏、窗体按钮、边框等窗体元素都进行填充处理,代码中有具体的实现过程。
- 2022-02-22 04:29:43下载
- 积分:1
-
房屋中介系统
包括VC的ADO数据库编程的各种操作,和界面控件CListCtrl的功能附加,CListCtrl内部加入编辑控件、日历控件-Housing intermediary system, including the VC" s ADO database programming a variety of operations, and interface functions of the additional CListCtrl control, CListCtrl internal join the edit control, calendar control
- 2022-07-26 13:15:34下载
- 积分:1
-
带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及源码
带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及数据传输源码,也就是大家熟悉的CS结构,一个是接收消息,一个是发送消息,在服务端和客户端都可以显示消息内容和连接状态。运行的最终效果请参见如图所示。
运行图是Server服务端的效果,客户端没有编译。
void CClientDlg::OnBottonsend()
{
UpdateData();
if (!m_strSend.IsEmpty())
m_client.Send(m_strSend,m_strSend.GetLength());
else
AfxMessageBox("发送内容不能为空!");
}
- 2022-11-23 12:00:03下载
- 积分:1
-
2种方案的VC++ 界面换肤模块
一个挺有用的VC++ 界面换肤模块,里面包括了了两种换肤方案,“方案一”文件夹中实现的是加载皮肤文件实现界面换肤,“方案二”文件夹中实现的是加载组件库实现界面换肤。
加载皮肤文件实现界面换肤:选择“界面修改”/“加载界面文件”命令,在打开的窗口中选择皮肤文件(.ski),即可更换界面皮肤.
另外还有加载组件库实现界面换肤,使用的是WndDll.dll,请下载源码具体测试吧。
加载窗体皮肤文件要注意:窗体各部分位图资源:
0,1,2: 分别为标题栏的左中右3部分
3,4,5: 分别为左,下,右边框
6,7,8,9,10,11: 为标题栏普通按钮和热点按钮
12,13: 表示左下角和右下角位图
14: 表示背景位图
- 2022-03-23 09:54:11下载
- 积分:1