登录
首页 » Android » Android 算命APP源码1518随身大师

Android 算命APP源码1518随身大师

于 2022-08-11 发布 文件大小:6.59 MB
0 119
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

Android 算命APP源码1518随身大师,包括了姓名测算、公司名测算、品牌名测算、英文名测算、网名测算等功能,闹着玩的,不要信以为真哦,仅是为了学习Android开发技术编写的小范例,源代码中注释很多,对初学者学习安卓的基础技巧有帮助。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 自定义进度条
    自定义进度条,可以自己设置属性,属性可以在style里边自己配置,更换颜色,样式等
    2023-05-09 05:10:03下载
    积分:1
  • android 开发框架 实例源码下载 ecloud
    android 开发框架 实例源码下载 ecloud
    2014-12-06下载
    积分:1
  • android 下载管理
    android 下载管理
    2015-05-15下载
    积分:1
  • ????Android?AlertDialo???ʵ??
    2023-05-14 07:45:03下载
    积分:1
  • 5555555555
    贪吃蛇源码 贪吃蛇游戏是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心地游戏。贪吃蛇游 戏就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。只要蛇头 碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。玩“贪吃蛇游戏” ,难度最大 的不是蛇长得很长的时候,而是开始的时候。那时蛇身很短,看上去难度不大,却最容 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2022-04-23 19:21:20下载
    积分:1
  • camsecure应用程序
    其相机应用程序开放源代码,您可以使用它更改它,你可以从长廊中获取图片和在该图像上使用掩码或模糊的图像它的乐趣,你可以给你的朋友。
    2022-06-26 12:23:08下载
    积分:1
  • sinamicro1
    新浪微博的安卓客户端,这个客户端是我自己做的,很有特点~(The Sina microblogging Andrews clients, this client is my own doing, is very characteristic to)
    2012-09-26 17:56:42下载
    积分:1
  • 安卓源代码
    安卓源代码   实战 安卓源代码   实战 安卓源代码   实战 安卓源代码   实战 安卓源代码   实战
    2022-04-22 06:11:18下载
    积分:1
  • android open gl 示例代码下载
    [实例简介]Open GL 入门级示例 [实例截图] [核心代码]package com.china.gltry;import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;import javax.microedition.khronos.opengles.GL;import android.view.SurfaceHolder;/** * An EGL helper class. */public class EGLHelper{ public EGLHelper() { } /** * Initialize EGL for a given configuration spec. * @param configSpec */ public void start(int[] configSpec){ /* * Get an EGL instance */ mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); /* * Get to the default display. */ mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); /* * We can now initialize EGL for that display */ int[] version = new int[2]; mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version); EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] num_config = new int[1]; mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config); mEglConfig = configs[0]; /* * Create an OpenGL ES context. This must be done only once, an * OpenGL context is a somewhat heavy object. */ mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); mEglSurface = null; } /* * Create and return an OpenGL surface */ public GL createSurface(SurfaceHolder holder) { /* * The window size has changed, so we need to create a new * surface. */ if (mEglSurface != null) { /* * Unbind and destroy the old EGL surface, if * there is one. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); } /* * Create an EGL surface we can render into. */ mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, holder, null); /* * Before we can issue GL commands, we need to make sure * the context is current and bound to a surface. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext); GL gl = mEglContext.getGL(); return gl; } /** * Display the current render surface. * @return false if the context has been lost. */ public boolean swap() { mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface); /* * Always check for EGL_CONTEXT_LOST, which means the context * and all associated data were lost (For instance because * the device went to sleep). We need to sleep until we * get a new surface. */ return mEgl.eglGetError() != EGL11.EGL_CONTEXT_LOST; } public void finish() { if (mEglSurface != null) { mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); mEglSurface = null; } if (mEglContext != null) { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext); mEglContext = null; } if (mEglDisplay != null) { mEgl.eglTerminate(mEglDisplay); mEglDisplay = null; } } EGL10 mEgl; EGLDisplay mEglDisplay; EGLSurface mEglSurface; EGLConfig mEglConfig; EGLContext mEglContext;}
    2015-04-06下载
    积分:1
  • Android
    2022-11-08 12:20:04下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 105877会员总数
  • 14今日下载