-
VC++ 创建一个非模态对话框
VC++ 创建一个非模态对话框,比较一下模态对话框,与其有何异同。以下是创建对话框的代码:
void CNonModeDlgDlg::Finish()
{
m_pChoice = NULL;
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow();
}
void CNonModeDlgDlg::OnOK()
{
if ( m_pChoice == NULL )
{
m_pChoice = new CChoiceDlg(this);
if ( m_pChoice->Create() == TRUE )
{
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);
}
}
else
{
m_pChoice->SetActiveWindow();
}
}
- 2022-02-10 13:08:52下载
- 积分:1
-
VC++ 通过读写文件实现登录对话框
文件读写:通过读写文件实现登录对话框,执行时将创建 MySaveFile 文件夹,在文件 pwd.ini 中生成密码,并向pwd.ini文件中写入初始密码888. 然后关闭文件,登录时,将读取文件中的内容,并判断用户的输入是否和pwd.ini 文件中存储的用户名和密码一致,从而判断用户是否可以正确登录。
- 2022-06-26 14:35:10下载
- 积分:1
-
VC 区域放大图像 鼠标位置放大
VC++实现一个图片区域的放大,当鼠标悬停于图片的某一处时,放大显示该区域的图像,不过测试切现,本程序同时也可缩小图片,不过操作体验方面还需要改进,初始化时,按原来大小显示位图,鼠标移动的位置激活时,计算要放大的局部矩形的源图像位置和目标位置。如果鼠标位置不在位图上,则还原位图大小显示,如果放大倍数大于5,就继续减小放大倍数,然后进行放大显示,如果鼠标位置不在位图上,则还原位图大小显示,如果放大倍数小于150,就继续增加放大倍数,然后进行放大显示。
- 2022-08-08 13:50:08下载
- 积分:1
-
VC Calendar 自定义的日历选择插件
VC++ 6.0 Calendar 自定义的日历选择插件,这个功能相信大家都比较熟悉了,是用来选择日期和时间的,避免用户输入出错,选择后可把数据填充在指定的文本框内,或提交至下一个数据处理环节。这个例子是前两年的,风格和Windows XP相似,与Windows7和10版本有所区别,核心代码为:
//设置选择日期
void CCalendarDlg::OnSetCursel()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);
}
//设置日期
void CCalendarDlg::OnSetToday()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetToday(&tm);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);
}
- 2022-01-25 19:36:09下载
- 积分:1
-
VC6.0文本操作:测试鼠标光标所在的Region
VC6.0测试鼠标光标所在的Region,本程序的功能:按下鼠标的左键,测试鼠标光标所在的Rgn,属于文字处理的范畴,使用CreateRectRgn函数初始化一个矩形区域对象,关于几个参数的说明:
0: 表示在矩形区域中,而不在椭圆形区域中
1: 表示既在矩形区域中,又在椭圆形区域中
2: 表示即不在矩形区域中,又不在椭圆形区域中
- 2022-08-13 20:26:03下载
- 积分:1
-
vc++ 动画启动、关闭窗口并添加位图背景
vc++ 动画启动、关闭窗口并添加位图背景,加载位图,创建位图画刷,设置背景颜色模式为透明色,使用位图背景,且实现动画显示和关闭窗口,在窗口关闭时,同样以动画的方式结束。
void CMainFrame::OnClose()
{
AnimateWindow(GetSafeHwnd(),800,AW_CENTER|AW_HIDE);//在窗口关闭时,同样以动画的方式结束
CFrameWnd::OnClose();
}
- 2022-01-25 22:51:13下载
- 积分:1
-
VC++ 6.0 测试监听用户的鼠标事件
VC++ 鼠标事件测试,本程序的功能:测试用户的鼠标事件,在客户区显示信息,获得当前客户区的矩形区域,程序可判断当前按下的是鼠标左键或右键,或是鼠标移动了,是否操作了鼠标滚轮,以及当前是否松开了鼠标右键或左键等事件。
- 2023-08-14 22:50:02下载
- 积分:1
-
VC++在视图中使用鼠标进行绘图操作(涂鸦)
VC++ ——在视图中使用鼠标进行绘图操作(涂鸦),按下鼠标左键,载入"十字"光标,移动鼠标即可实现绘制图形,但窗口不能自动重绘,定义各变量及具体实现:
void CBaseDocViewDemo1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
SetCursor(m_Hcursor);//使用新光标
m_bDraw=TRUE;//进入绘图状态
m_pOld=point;
SetCapture();//捕捉鼠标
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获取客户窗口矩形区域
ClientToScreen(&rect);//转换为屏幕坐标
ClipCursor(rect);//限定鼠标不能移出客户窗口
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CBaseDocViewDemo1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_bDraw=FALSE;//取消绘图状态
ReleaseCapture();//释放鼠标捕捉
ClipCursor(NULL);//取消鼠标区域的限制
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
- 2023-04-03 12:40:04下载
- 积分:1
-
基于C++的打砖块游戏源码
基于C++的打砖块游戏源码,就是撞球游戏了,打乒乓球的,不过这个源代码基于C++ 实现,运行后会自动全屏,界面效果如截图所示,源代码是来自国外网站的,全部是英文注释,有兴趣的学习研究一下,游戏的操控效果还是很流畅的,值得学习。
- 2023-07-17 19:35:03下载
- 积分:1
-
VC++ 使用不同的画笔绘制图形
VC++ 使用不同的画笔绘制图形,演示绘制矩形、绘制多段折线、绘制椭圆、弧形和饼图,使用不同的画笔类型来绘制不同的几何图形,演示了一些VC++图形绘制的基础技巧使用方法。下面的代码演示了如何绘制出这些图形:
//以实线画笔绘制矩形
pOldPen=pDC->SelectObject(&pen[0]);
pDC->Rectangle(10, 10, 110, 110);
pDC->TextOut(10, 115, "绘制矩形");
//使用虚线画笔和函数Polyline输出多段折线
pDC->SelectObject(&pen[1]); //载入虚线画笔
CPoint pts[]={CPoint(190, 20), CPoint(200, 60), CPoint(270, 40), CPoint(210, 80),
CPoint(250, 100), CPoint(300, 30), CPoint(310, 80)};
pDC->Polyline(pts, 7); //绘制多端折线
pDC->TextOut(180, 115, "绘制多段折线");
// 使用Pie和Arc输出饼图和弧形
pDC->SelectObject(&pen[2]); //载入点线画笔
pDC->Ellipse(10, 140, 160, 240);//绘制椭圆
pDC->SelectObject(&pen[3]); //载入点划线画笔
pDC->Pie(20, 150, 150, 230, 160, 160, 10, 160);
pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔
pDC->Arc(20, 150, 150, 230, 10, 220, 160, 220);
pDC->TextOut(10, 245, "绘制椭圆、弧形和饼图");
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->TextOut(220, 200, "使用不同的画笔绘制各种图形");
//恢复设备上下文的原有画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
//删除所创建的画笔资源
for (int i=0; i
- 2022-02-13 06:16:01下载
- 积分:1