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SIFT算法的C++实现代码

于 2023-03-09 发布 文件大小:995.53 kB
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代码说明:

这是SIFT算法的C++实现代码,对于SIFT检测子,SIFT描述子的代码编写很具体,对照原文博客来看的话,理解效果会更好。对于初次学习SIFT的菜鸟来说,是很直接,也很不错的一种学习选择。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • hummmSfae131232asda
    asdasdakjsdhlajsdlnhajsdlajslkjadsndauhsiduhaosiudhasiudhoaiusdhoauishdoiuashdiuaashdihausiduhaisuhdiaushdiuash u208908723987sdu hasuydgas7 9a7s6 9a7sd987 asbd987asdouahsd078as9 78as9 87 auh jahsbkdhabs kdhba kshdb ajhb kjabhs iuyagsdiyas 98a7s 9a7 07asodadoabhs 藻
    2022-02-04 09:21:02下载
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  • D3D游戏菜单源码
    应用背景 针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer          使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。          静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。          动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。          对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。          Device->CreateVertexBuffer()          Device->CreateIndexBuffer(
    2022-09-04 01:40:03下载
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    vs编写的位图帧差法 基于背景差法和帧间差法相结合的运动目标检测和自适应背景更新方法 本文所研究的运动检测和背景更新方法实现的步骤如下: (1)开辟静态内存,对图像进行初始化准备采集; 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
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    2022-12-05 02:00:03下载
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