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VC++ 音频编程:一款简洁实用的Mp3播放器

于 2023-08-24 发布 文件大小:37.14 kB
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代码说明:

VC++ 音频编程:一款简洁实用的Mp3播放器源代码,只是实现基本的MP3文件播放、暂停、音量控制等功能,界面采用的传统窗体风格,核心代码在下载本源码后,可参考Mp3PlayerDlg.cpp文件,运行效果如图所示。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • VC 邮件收发客户端 发Email 接收邮件等
    基于VC6.0编写的一个学习实例 ,与Email接收和发送相关的程序,用这个程序可接收指定邮箱中的邮件,也可以发送邮件,代码中涉及到了POP3和SMTP相关的使用技巧,在主代码文件 MyEmailClientDlg.cpp中有相应的注释,是你学习VC++收发邮件的一个参考范例。   收信时需要指定POP3服务器地址,发Email时则需要指定比较 多的参数,也就是大家平时发信时的必填项,比如邮件标题、主体内容、邮件地址等,有兴趣的可下载本源码研究,运行的效果可参考截图。
    2022-12-25 17:05:03下载
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  • VC++ 6.0 使用消息实现线程通信
    线程通信:使用消息实现线程通信,一个了解多线程与消息通信的例子,以下是实现的主要代码:   LRESULT CThreadCommunicationDlg::OnDisplayResult(WPARAM wParam,LPARAM lParam)   {    int nResult = (int)wParam;    SetDlgItemInt(IDC_STATIC_RESULT,nResult,FALSE);    return 0;   }   void CThreadCommunicationDlg::OnButtonCalculate()   {    m_pCalculateThread=    (CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread));    Sleep(200);    m_pCalculateThread->PostThreadMessage(WM_CALCULATE,m_nLastOperand,NULL);   }   完整的源代码请下载本源码包。
    2022-02-02 07:06:27下载
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    VC++ 使用互斥对象(Mutex)实现线程同步,使用临界区对象实现读、写线程的同步,通过一个写线程和读线程的实例,来演示Mutex实现的线程同步功能。用完后销毁读线程,如下示:   CSingleLock singleLock(&mutex);   singleLock.Lock();   TerminateThread(g_ReadHnd, 0);//终止读线程   singleLock.Unlock();//释放资源   m_ReadEdit.SetWindowText("终止读线程");   GetDlgItem(IDC_STARR)->EnableWindow(true);//启动按钮生效   GetDlgItem(IDC_STOPR)->EnableWindow(false);//停止按钮无效
    2022-04-11 14:27:41下载
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    gdiplus应用实例,在网络上广泛流传的“GDI+程序设计实例源代码”中使用的是C#语言,且封装了开源对象,   源代码主要在 “Form1.cs” 中,其功能的实现形式与.Net的MSDN帮助不同。   作者对该源代码进行了移植,在VC的非 UNICODE 环境下进行了修改,主要处理:   1、提供了一个 multibyte 与 widechar 的转化类 CWideCharString    实现 char* 与 WCHAR* 的转换有许多方法,如:    a) CWideCharString(char*) 得到 WCHAR*    b) L"char* string" 得到 WCHAR*    c) 在非UNICODE环境下,CString(WCHAR*) 得到 char*   2、将原C#中的Math、Shell等对象转换为普通的VC函数,如定义了 rand_Next 等。   3、将原C#代码中的new改为VC的引用或指针,避免了在VC中对new的重载和delete的繁杂调用所带来的内存泄漏   4、定义了一组MyDrawString函数,替换原代码中的 graphics.DrawString(...),保持了原C#代码中DrawString的参数顺序和引用方式,增加了两个 _MakeA_RGB 函数   5、因为 Image::Save 要求保存的文件不得存在,而在演示中可能会反复执行Save,所以提供了 MyImageSave 函数,先判断文件是否存在,若存在则删除,然后 Save.   6、为尽可能保持原代码的风格,在 CWalkLtDemo.cpp 的 OnDraw(...) 函数中提供一个void DoGdiplusDemo(...) 函数,该函数负责向各功能演示函数中传递所需要的绘图区和Graphics实例。   7、在主菜单“查看”项下增加了“GDI+功能演示”和“当前演示的源代码”菜单,并在工具条上增加了相应按钮。   8、程序已在VC6和VC++.NET中进行了完全的测试。   本源码包中使用的 gdiplus*.h 中对 Color 和 Point 进行了重新声明,分别为:   GdiPlusColor 和 PointI   为与MSDN中的 Color 和 Point 相一致,在WalkLtDemoHelp.h中使用了 typede
    2023-07-17 07:35:04下载
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  • VC 使用LineDDA画有节点的连线实例
    本源码主要演示使用VC ++中的LineDDA画有节点的连线,画出的效果可参见截图所示。   //画线   pDC->MoveTo(10,10);   pDC->LineTo(300,300);   //使用LineDDA沿线按一定间隔画“0”   //这个回调例程将在线上每个点处被调用   //实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用   CDC* pDC;   pDC = (CDC*)lpData;      if( X % 20 ==0)   {    pDC->TextOut(X,Y,_T("0"));   }
    2022-02-19 23:13:45下载
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    2022-03-14 13:16:20下载
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    VC++ 6.0演示非模态对话框与应用程序之间的数据交换的实现过程,单击鼠标右键弹出非模态对话框!实现非模态对话框的数据交换!在示例中,用户在窗口中单击鼠标右键,所弹出的颜色设置对话框,就是一个非模态对话框,设置颜色后,将值传回到主窗口。   pDialog->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏对话框   CRect dlgRect;   pDialog->GetWindowRect(&dlgRect);//获取对话框窗口大小   ClientToScreen(&point);//将鼠标位置转换为屏幕坐标   //移动对话框窗口   pDialog->MoveWindow(point.x, point.y,dlgRect.Width(),dlgRect.Height());   //将当前画刷的值赋予对话框变量   pDialog->m_blue=b;   pDialog->m_green=g;   pDialog->m_red=r;   pDialog->UpdateData(false);//更新控件    pDialog->ShowWindow(SW_SHOW);//显示对话框   CView::OnRButtonDown(nFlags, point);   另外还有获取非模态对话框设置的颜色值、获取视图等功能,请下载本实例源码包。
    2022-08-07 22:51:14下载
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  • vc.NET MFC开发完成的晚会随机抽奖程序
    vc.NET MFC开发完成的晚会随机抽奖程序,这个程序作为抽签、抽奖程序都可以,程序中需要设置几个抽奖参数,然后运行抽奖程序即可。抽奖过程中,程序数字不停变化,形成了动态效果,停止程序后,会显示出抽出来的获奖名单。本抽奖程序可设置一次需要抽出几个幸运观众,最多可设置5名观从被抽出来。其它的参数主要是选择几名男观从和几保女观众的年龄段,在抽取之前你需要准备好这些待抽出的资料供程序读龋。
    2022-04-23 23:00:47下载
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    VC++ 生成Brush笔刷程序,使用了三种方法创建笔刷,第一种和第二种使用构造函数,第三种 创建CBrush类的一个对象myBrush3,调用CreateBrushIndirect()函数。创建了纯色、斜纹、网状方格三种形式的笔刷。   void CCreateBrushView::OnDraw(CDC* pDC)   {    CCreateBrushDoc* pDoc = GetDocument();    ASSERT_VALID(pDoc);    // TODO: add draw code for native data here    // 第一种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush1(RGB(0,0,255));    CBrush* pOldBrush1 = pDC->SelectObject(&myBrush1);    pDC->Rectangle(100,150,250,400);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush1);    // 第二种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush2(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0));    CBrush* pOldBrush2 = pDC->SelectObject(&myBrush2);    pDC->Rectangle(300,100,450,360);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush2);    // 第三种方法创建画刷    // 创建CBrush类的一个对象myBrush3    CBrush myBrush3;    // 设置LOGBRUSH结构;    LOGBRUSH lb;    lb.lbStyle = BS_HATCHED;    lb.lbColor = RGB(0,255,0);    lb.lbHatch = HS_CROSS;    // 调用CreateBrushIndirect()函数    myBrush3.CreateBrushIndirect(&lb);    CBrush* pOldBrush3 = pDC->SelectObject(&myBrush
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  • VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块
    PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。
    2022-08-13 12:20:23下载
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