登录
首页 » VC++源码 » VC++ 音频编程:一款简洁实用的Mp3播放器

VC++ 音频编程:一款简洁实用的Mp3播放器

于 2023-08-24 发布 文件大小:37.14 kB
0 152
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

VC++ 音频编程:一款简洁实用的Mp3播放器源代码,只是实现基本的MP3文件播放、暂停、音量控制等功能,界面采用的传统窗体风格,核心代码在下载本源码后,可参考Mp3PlayerDlg.cpp文件,运行效果如图所示。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • VC++6.0 在工具栏中图标下面显示文本
    VC++6.0 在工具栏中图标下面显示文本,其实这个源码表达的功能,从事电脑的几乎每天都能看到,在Windows界面中,几乎每个图标都会有文字标签,本源码正是实现了在图标的下方添加文字标签,这样更人性化的指示出该图标的作用,本源码运行于VC6.0环境 ,编译运行后如下图所示的效果,面向VC初学者,这是个不错的基础范例。
    2023-06-03 00:00:03下载
    积分:1
  • VC++ 创建生成大文件
    VC创建大文件的例子,这个例子是VC++源码实例,面向VC++6.0运行环境。测试时注意生成的路径,要重新 设置一下,生成文件 不是问题,但生成大文件 往往会导致一系列问题,这个源码的实例向大家介绍如何避免出现这些问题。   // 处理出错信息   //获得信息   LPVOID lpMsgBuf; //Windows will allocate   ::FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,0,    GetLastError(),MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), //默认语言    (LPTSTR)&lpMsgBuf, 0, NULL );   //显示   ::MessageBox(0, (LPCTSTR)lpMsgBuf, _T("GetLastError"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION );   //lpMsgBuf中是你要的错误提示.   //释放内存   ::LocalFree( lpMsgBuf );   return;
    2022-02-26 16:50:15下载
    积分:1
  • VC++ MFC程序的生命期设置方法
    MFC程序的生命期,调用视的成员函数以便显示空闲处理进行的次数,程序最终显示Onldle已经被调用的次数:   //定义字符串对象   CString strCount,strTem;   strTem="OnIdle已经被调用的次数为:";   //获取设备上下文,以便在上面写文字   pDc=GetWindowDC();   //格式化字符串   strCount.Format("%s%d",strTem,lCount);   //输出文本   pDc->TextOut(100,100,strCount);   //刷新视图的客户区   Invalidate();   //设防资源   ReleaseDC(pDc);   //延迟,以便能看清显示的文字(毫秒单位)   Sleep(100);
    2022-10-05 03:25:03下载
    积分:1
  • VC++ 版 GDI+程序设计实例实例集
    gdiplus应用实例,在网络上广泛流传的“GDI+程序设计实例源代码”中使用的是C#语言,且封装了开源对象,   源代码主要在 “Form1.cs” 中,其功能的实现形式与.Net的MSDN帮助不同。   作者对该源代码进行了移植,在VC的非 UNICODE 环境下进行了修改,主要处理:   1、提供了一个 multibyte 与 widechar 的转化类 CWideCharString    实现 char* 与 WCHAR* 的转换有许多方法,如:    a) CWideCharString(char*) 得到 WCHAR*    b) L"char* string" 得到 WCHAR*    c) 在非UNICODE环境下,CString(WCHAR*) 得到 char*   2、将原C#中的Math、Shell等对象转换为普通的VC函数,如定义了 rand_Next 等。   3、将原C#代码中的new改为VC的引用或指针,避免了在VC中对new的重载和delete的繁杂调用所带来的内存泄漏   4、定义了一组MyDrawString函数,替换原代码中的 graphics.DrawString(...),保持了原C#代码中DrawString的参数顺序和引用方式,增加了两个 _MakeA_RGB 函数   5、因为 Image::Save 要求保存的文件不得存在,而在演示中可能会反复执行Save,所以提供了 MyImageSave 函数,先判断文件是否存在,若存在则删除,然后 Save.   6、为尽可能保持原代码的风格,在 CWalkLtDemo.cpp 的 OnDraw(...) 函数中提供一个void DoGdiplusDemo(...) 函数,该函数负责向各功能演示函数中传递所需要的绘图区和Graphics实例。   7、在主菜单“查看”项下增加了“GDI+功能演示”和“当前演示的源代码”菜单,并在工具条上增加了相应按钮。   8、程序已在VC6和VC++.NET中进行了完全的测试。   本源码包中使用的 gdiplus*.h 中对 Color 和 Point 进行了重新声明,分别为:   GdiPlusColor 和 PointI   为与MSDN中的 Color 和 Point 相一致,在WalkLtDemoHelp.h中使用了 typede
    2023-07-17 07:35:04下载
    积分:1
  • VC++ 创建一个非模态对话框
    VC++ 创建一个非模态对话框,比较一下模态对话框,与其有何异同。以下是创建对话框的代码:   void CNonModeDlgDlg::Finish()   {    m_pChoice = NULL;    GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow();   }   void CNonModeDlgDlg::OnOK()   {    if ( m_pChoice == NULL )    {    m_pChoice = new CChoiceDlg(this);    if ( m_pChoice->Create() == TRUE )    {    GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);    }    }    else    {    m_pChoice->SetActiveWindow();    }   }
    2022-02-10 13:08:52下载
    积分:1
  • VC++ 使用断言宏检测程序的运行状态
    VC++ 使用断言宏检测程序的运行状态,这是一个VC++6.0 书中的代码,我没有搞懂是什么意思,检测程序运行状态的,里面还包括了数组的使用、排序方法、产生随机种子、输出排序后的数组顺序等,
    2023-03-28 12:15:04下载
    积分:1
  • VC++ MFC DLL的创建:显示问候语信息
    VC++ MFC DLL的创建:显示问候语信息,运行效果如上图所示。
    2022-05-21 08:12:16下载
    积分:1
  • 毫秒级定时器 VC范例及
    VC++编写的毫秒级定时器实例,上一次的终止值变成新的起始值,发送消息通知对话框该更新时间了。   //更新时间   void CMilliSecondDlg::OnUpdateTime()   {    struct _timeb timebuffer;    char *timeline;    //获得毫秒级的时间    _ftime( &timebuffer );    timeline = ctime(&(timebuffer.time));    //格式化时间    m_strTime.Format("当前时间是:%.19s.%hu %s", timeline, timebuffer.millitm, &timeline[20]);    UpdateData(FALSE);   }
    2023-05-15 18:00:02下载
    积分:1
  • VC++俄罗斯方块 带声音
    VC++俄罗斯方块源码 带声音,操作说明:利用键盘控制方块的移动: ↑ 方块旋转 ↓ 直接落下 ←向左移动 → 向右移动。消除行数已经超过10级,游戏结束。   游戏具体玩法:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏,每当用方块填充完一行或者多行时,则可以消除当前这一行或者多行的方块,并得到一定积分。当方块堆放的高度超过游戏所规定的最大高度,即游戏界面最上面的边界。则认定游戏结束。开始时将要出现方块没有生成,其不能赋值给当前方块数组。   判碰撞,遇到了边界或者有其他方块档住我觉得这个方法对编写游戏很不错,碰撞检测的例子。
    2022-02-12 00:45:04下载
    积分:1
  • VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步
    VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步,使用信号量实现线程同步,设置访问保护对象的最多线程数为2,确定当前已经启动运行的线程数目,可以创建线程。   CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadProc,&m_Edit);//开辟一个工作线程,   int thread=0;//全局变量记录当前运行线程的数目   CSemaphore mySemaphore(2,2);//创建CSemaphore类对象   UINT ThreadProc(LPVOID pParam)//工作线程入口函数   {    CEdit *pedit=(CEdit*)pParam;    CString str;    thread++;//线程数目加1    str.Format("%d",thread);    pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示    CSingleLock singlelock(&mySemaphore);//创建CSingleLock类对象    singlelock.Lock();//计数器初始值减1    MessageBox(NULL,"信号量控制访问资源线程数","提示",MB_ICONWARNING);//弹出对话框    thread--;//线程数目减1    str.Format("%d",thread);    pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示    return 0;   }
    2022-02-20 19:37:49下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 106174会员总数
  • 31今日下载